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召唤与合成2冒险模式通关阵容分享
阵容配置:
首先通过查看梅莉安的技能,不难看出其为合盘英雄,有能耗高,但回蓝快的特点,我们来进行逐一分析。
1.魂牵魄摄 蓝耗80
选择1个沙盘格,合成所有与之相连的同类伙伴。
解析:消除技,相较于天戮灵引八方,不消耗领域且不受领域限制,可以调整落点且掉落更容易计算,缺点蓝耗稍高。
2.天戮 蓝耗70
选择1个梅莉安领域,以其为中心产生3×3范围的爆炸,同时召唤爆炸范围内的所有伙伴。
解析:消除技,常用于领域处于底部不易消除,或者与共能量不完全充裕时,作为赌运气消领域回复能量的手段,相较与灵引八方,多一格的掉落有更大的可能,但蓝耗高10点。
3.快意癫狂 蓝耗50
使沙盘上所有梅莉安领域随机更换位置,并且每个领域额外增加2点沙盘形态值。一步内反复使用能量消耗将增加。
解析:领域技,在被动不化骨达到25级左右存在10个领域,合计20点形态值,和范围消除技能掉落及消除相比,快意在大部分情况更赚,但随机性使得后续能否拖消变得不可控。
4.荒芜复生 蓝耗35
选择1个沙盘格,生成1个梅莉安领域,并且增加6点沙盘形态值。一步内反复使用能量消耗将增加。
解析:领域技,控能常用技能,也可用于白绿绿成线后,绿格有领域的情况,也常用于与共全屏领域消除后制造领域进行拖消。
5.与共 蓝耗160
将整个沙盘中的3类伙伴分别合成至1个沙盘格中。
解析:消除技,清盘并产生大量掉落消除,鄙人认为是必选技。
6.灵引八方 蓝耗60
消耗1个梅莉安领域,使领域周围的8个伙伴与领域内的伙伴进行合成。
解析:消除技,与天戮类似,但是合成为一格大概率不能消除,和掉落消除领域冲突,但也看运气,多用于最后一波合大哥或者合炸弹。
7.献祭 蓝耗180
使沙盘中的其中一类伙伴随机变成另一类伙伴。
解析:消除技,使用体验不佳,随机性太大,造大哥建议灵引。
8.梅莉安领域:在领域上产生消除后,英雄能量+7点,同时清除1层沙盘负面。
9.磷火:沙盘道具:拖到沙盘中的伙伴上时,合成周围8格与之相同的伙伴。※道具触发完成后刷新领域位置能量
10.不化骨
消除时默认拥有初始0级的手杖效果,使自身每步 操作都可额外生成更多梅莉安领域。在领域内发生 消除时,手杖等级+1。 提升英雄等级可以解锁更多手杖效果,消除时每当 手杖等级提升,手杖带来的增益加成也会提升。
手杖每提升6级,增加10%的英雄剩余能量
手杖每提升6级,下步开始前获得磷火
11.托付
拖出梅莉安领域中的伙伴时触发,可使其形态值增加5点。
触发时,额外生成4个梅莉安领域。
触发时,英雄能量增加18点。并且此领域保留到下1步。
12.被动解析:
通观被动,不难发现梅莉安有很强的负面清除能力,且英雄易操作,这也是冒险关底常用梅莉安的原因。不化骨逢6回蓝,主要的回蓝手段,尽量在刚回蓝时使用与共,这样可以先领域回蓝再被动回蓝可以更多,磷火备一至两个,以防眉笔用来调整掉落消除领域,多了则占格子。托付集成了形态值加成+额外领域+额外能量,意味着梅莉安基本上只会围绕着领域考虑消除,这也是梅莉安节省时间的原因,考虑的不多。
13.技能推荐:
与共+荒芜复生+除了献祭任意
选择理由:与共核心不必多说,复生低能耗控能必带,剩下的看个人喜好根据上文解析的优缺点自行选择即可。
14.操作:
拖消开局,利用双被动,消除大量领域不化骨回蓝,或者托付回蓝,怎么快怎么来,参考数据:14级盘在第34步满蓝启动。后面大多数分为两种情况,多蓝(一般以450蓝为界限)与共可以使用,使用后根据蓝量和被动等级选择拖消还是复生,为下一步铺垫;少蓝与共不能使用,被动快升级可用磷火或者复生升级,不升级考虑拖消回蓝,或者使用第三个消除技进行调整回蓝,如此反复即可。
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