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2022年5月13日,《英雄联盟》官方发布了MSI季中赛RNG战队重赛公告。由于比赛延迟问题,RNG战队将重赛已打过的三场小组赛。此外,还有一些有关RNG战队使用设备的质疑。
《LOL》2022MSI重赛原因
本次重赛的主要原因是《英雄联盟》官方发现在比赛中双方因为技术原因,比赛的ping值并不相同。在比赛中RNG战队为正常的35ping延迟,而在釜山的其他战队则出现了四五十ping值的状况。
为了避免出现比赛公平性问题,《英雄联盟》官方宣布从即日起将比赛配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。确保比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右。
此外,有韩国网友认为RNG有选手在比赛中使用的是入耳式耳机,而非通常使用的头戴式耳机,在比赛中没有摄像头画面,可能导致比赛公平性出现问题。
官方QA:
Q:在调查延迟这个问题上,拳头游戏都做了些什么?
A:5月11日:拳头游戏已经注意到了职业选手对开始几场比赛的延迟产生质疑。我们听取了选手的反馈,并开始仔细检查报告工具记录的数据。我们还寻求了英雄联盟开发团队高级工程师们的帮助,对“时空断裂”和网络代码优化进行了更大范围的测试。我们查阅了前几天的服务器与客户端日志,寻找任何异常事件或指标。我们还撰写了一张调查问卷,用于与队伍沟通,以获取能够帮我们缩小范围,找到问题的更多信息。
5月12日:我们在本地搭建了一个测试环境,用于模拟赛事中的网络环境。另外除了查阅网络代码,我们还对整体的U事件循环(如帧率、游戏Tck代码)进行了审阅,以确认延迟问题是否和核心网络组件之外的其他因素有关。我们正是在其中发现了一个计算错误,并认为它可能是导致目标延迟和选手体验的实际延迟产生差异的原因。通过这次调查,我们意识到报告的延迟与实际延迟确有不同,这让我们想到可以通过改变配置来解决这个问题。
Q:为什么拳头游戏没能早点发现这个问题?为什么没做过测试?
A:拳头游戏在赛前以及赛中都进行了许多测试,我们的工具和比赛测试也都显示Pg值并没有明显的差异。然而,在收集了更详细的选手反馈后,我们设计并运行了一个特制的除错调试方法,这时我们才发现我们的"延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的Ping值。
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