幻塔这款游戏相信不少网友都很喜欢,在游玩中可能不少玩家出现了找不到《幻塔》战斗型拟态介绍的问题,要是一直解决不了的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到解答呢?本篇文章就将为大家一一解析这块内容。
《幻塔》拟态分为功能,输出,防御,拟态的作用就是给我们特性,让我们在一方面多出一个能力,选对拟态对自身很重要。而唤醒拟态需要礼物,礼物在幻屋里购买,我推荐在积分商店内购买,优先购买特选礼物盒,积分在把地图放大后寻找发光的训练装置,完成训练后获得,表现越好积分越多。
《幻塔》战斗型拟态介绍
赛弥尔-战斗拟态-T0级别:
赛弥尔毋庸置疑是最强的战斗拟态,每4秒不受伤害增加4%伤害,一共增加20%伤害,每次挨打掉一层,两秒内最多掉一层也就是说挨打只会掉一层,16%的增伤还是可观的,因为有2秒的保护机制,所以3秒增加一层,就还是5层,就算手残也依然可以保持在3层以上,3层以下基本人就凉了。
赛弥尔启动很快,只要站着不动一段时间就可以获得伤害加成,并且不在战斗中依旧能增加层数,也可在战斗前叠满层数在加入战斗。
为了权威一点我拿数据来说一说为什么赛弥尔>四枫院羽,因游戏普遍都是增伤>攻击,攻击是加算,加算buff是最容易稀释的,导致提升伤害的曲线越来越小,也就是增加的伤害越来越少,这就是常说的稀释。
而增伤是独立乘区,独立乘区是不会稀释的,有多少百分比就有多少倍的提升,攻击都是在一个 1 的基础增加,而增伤是直接总数后面×( ),阿羽是 1 ×(1.18)×3×3,赛弥尔是1×3×3×1.2,针对这两个拟态的算法,结果一目了然,乘区内乘算和额外乘区的区别,再加点乘区,差距就拉开了。
简单点来说无非是多数人觉得18%攻击和20%增伤是一回事,所以觉得18%攻击>16%增伤,实际上赛弥尔比阿羽高10%的收益,大家这样理解就容易的多。
四枫院羽-战斗拟态-T1级别:
四枫院羽每次造成伤害增加0.6%攻击,最多增加30层,也就是18%的攻击,全攻提高18%,持续时间长并且十分稳定,缺点是启动慢,优点贵在稳定,续航持久,没有局限性。
四枫院羽的拟态是很全能的拟态,可既生瑜何生亮,赛弥尔更加优秀,但是如果没有赛弥尔拟态的朋友,四枫院羽绝对是首选!
乌丸-战斗拟态-T2级别:
非组队伤害提升10%,受伤降低6%,战斗开始增加12%伤害,持续12秒,单人作战时提升22%伤害,短期内爆发很高,但是相对之下就弱,缺点是局限性很大。
西萝-战斗形态-T2级别:
西萝释放技能或者连携技时候全攻击提高16%,物攻再提高10%,持续8秒,冷却16秒,有物理攻击武器可以用,短期爆发很高,和乌丸同理,不过提升的是攻击,缺点是有冷却,有局限性。
但是这游戏不是16秒全程在输出,爆发一般就考恩特10秒,能契合10秒的buff都是好的,可以理解为30秒的时间轴,头10秒你打了500w,后20秒你只能打100w,所以有收益期和低迷期,并且还有局限在物理系武器。
白月魁-战斗拟态-T1-2级别:
白月魁进入战斗时雷攻提升33%,效果随着时间衰减,持续120秒,脱战重置效果。优点是短时间内可以提高2000左右雷攻,瞬间启动,但是:
为什么排在T2呢,首先白月魁前一分钟的爆发确实无可挑剔,但是后一分钟就不是了,打副本可以是T1,旧日爬塔就不如赛弥尔了,并且只能双雷C使用,因为目前除了旧日没有太难的本,所以能打出T1的效果,旧日到极限的时候还是得靠赛弥尔,就算猴戏也是拿赛弥尔猴戏,至于什么是猴戏我最新的帖子有攻略,所以白月魁强不强看环境。
再教大家一个冷知识,源器隐身斗篷可以在组队时可以脱战。
可可丽特-功能拟态:
可可丽特使用辅助武器时治疗效果以及被治疗效果加强20%,使用连携技和技能时提升队友15%攻击力持续5秒,是为奶妈玩家专属打造的拟态了,目前魔方,指针和奶棒都是辅助武器。
马克-防御拟态:
马克也带来了新的拟态,受到致死伤害时不会倒地,进入涅槃状态并且嘲讽周围敌人5秒,涅槃状态无敌但是不能操作,同时回复2%最大生命值,受到治疗提高50%,这个拟态也是坦克玩家的不错选择了。
《幻塔》战斗型拟态介绍怎么完成,这是一款广大玩家都在玩儿的游戏,融合了多种游戏元素,玩法也是比较多样化,可玩性很足,游戏中需要完成的任务也有很多,相信大家多多少少都会遇到自己不会做的任务,下面就给大家带来详细的攻略教程,一起来看看吧。