在魔兽世界游戏过程中,有很多用户们不清楚《魔兽世界》怀旧服WLK毁伤贼输出手法,接下来小编给用户们带来《魔兽世界》怀旧服WLK毁伤贼输出手法,如果还有其它问题,可在本站中详细了解魔兽世界所有攻略。
怀旧服WLK毁伤贼输出手法
一、选择刺杀贼的原因
1.毒药史诗级加强
大概占比在10%,较差的出伤表现也就使得刺杀贼的毁伤更多是作为毒伤的影子技能.
很多盗贼口中,我们也会称这一流派的盗贼为毁伤贼。可能毒药贼会是一个更贴切的名字。当然我们还是延续传统且统一认知刺杀贼。
二、其他重点天赋(技能、雕文)
按测试表来看,副手每快0.1攻速,可以弥补约 26-40秒伤。这将是一个巨大的装等差距,比天启对比P1的牌子匕首都大。
双快是否可行?双快提升能量回复减少毁伤伤害。后续有补充分析。。。
四.输出循环( 最新测算结果 4星以上毒伤更优,稍后放数据)
输出的循环作为本篇唯一的数据分析篇章。
首先说回能:
灭绝:脱离潜行回能,专注暴击回能。由于战斗中潜行的频率很低,专注的暴击回能会成为循环中核心的能量来源(除自然回能),我们直接选取一个参考值暴击率,实际wlk来到之后的情况,存在量变但不存在质变。
我们选择一个容易达到的回能水平来模拟:30%平砍暴击,1.2秒主副手各一刀。即天赋回能=1/1.2*2*0.3*2=1,整体回能速度为 11/s。
同时理论上毒伤buff即使只存在3秒(2星毒伤),也可容纳2次毁伤。因此无需考虑毁伤的毒伤buff覆盖而强行打1毁1毒的循环(2星毒伤排除)。
补充:毁伤技能打入毒伤buff期望收益(为什么毁伤药打进毒伤BUFF,为什么高能量位输出)
不考虑破甲情况,毁伤还是比毒刃有些一些的。优势大约1.3倍。即使考虑破甲1.3倍应该也稀释不掉了。
所以起手选择:能隐则隐,隐打锁喉,不隐毁伤,先切割后血之饥渴。
五、结论和展望
1.前瞻篇的前瞻内容,重点讲了刺杀贼几个重要的技能和天赋和主要一般操作手法。
2.起手:能隐则隐,隐打锁喉,不隐毁伤,先切割后血之饥渴。
3.战斗循环:追求DPS最大:一二星毁伤,四星(以后)毒伤。追求操作便捷:一二星毁伤,三星(以后)毒伤[DPS达成99.3%]。一键宏:一毁伤一毒伤[DPS达成98.5%]。
4.切割率不再考虑之后。毁伤的毒伤BUFF覆盖率将变成考核一个盗贼基本功过不过关的重点。高能量区间输出,能量进入75-90打出毒伤。+10能量条天赋相当好。
5.消失可以起到一个近似茶的作用。考虑到消失的cd以及一些其他功能还是不要随意释放,做好战术安排。
6.疑问1:穷追猛砍少点1点换到扭转局势?数值上不支持,亏一点点伤害。但是相信我100%的冲榜选手会选择+1扭转局势(+10能量条与扭转局势更配额)。毕竟毒伤变切割的概率只有2%,赌概率吧。gogogo
7.疑问2:18/2还是13/7?本篇初步估算18/2比13/7的有巨大优势(10%急速天赋按照1.1倍加成的话,本次修正原因也基于此,后续正式上线在核对一次)。
8.疑问3:主慢副快还是双快?任何装等下绝不可能带双慢,wlk初期估算主慢副快好,中后期当暴击率和急速等级较高之后可以换双快(实战暴击,面包暴击需要再高5%,比如50%暴击 或者 40%+20%急速加速)。配置原则,先选一把最快速度匕首,再选最高装等匕首,永远主快。
9.补充1:关于溢出能量?首先即使BIS装备要溢出大量的能量也是很难实现的。安排好消失在你最缺能的时段将解决90%的问题。剩下的情况如遇能量溢出我的推荐是提前覆盖毒伤buff。当然你可以选择打割裂(当你穿着T8溢出超过65点能量可以随便打割裂,这显然是不可能的),DPS收益更高,一旦影响原毒伤buff的覆盖DPS降低都找不到原因。
10.补充wa:无脑按键按到4+的星,白色数字到30打毒伤即可。会有枪响提示
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