魔兽世界怀旧服wlk战斗贼输出手法玩法攻略?在魔兽世界怀旧服中各种玩法还是非常多的,同样这些玩法体验起来也是相当有特色的。小编整理了魔兽世界怀旧服wlk战斗贼输出手法,下面一起来看看相关的信息。
魔兽世界wlk毁伤贼输出手法怎么样
一、选择刺杀贼的原因
1.毒药史诗级加强
可以看到,速效毒药现在收到AP的加成,而且毒药作为法术攻击,收各种法术加成。这一改动让毒药伤害作为盗贼的第一输出手段。注意描述中的一定几率,速效已经改成了PPM型。(快速武器并不会带来更多的速效毒触发)
可以看到,致命毒的超过5层视为另一把武器毒药的性质(这一点导致三刀贼不负存在)。这就注定了盗贼主副手荼毒为一速效+致命。注意描述中的30%,致命还是PPH型。(武器越快,上的越快,转换成速效的次数越多)
2.毒伤的史诗级加强
毒伤在当前版本中是吞掉致命毒药层数的,但是在未来的80奇毒天赋加持下,不再吞掉致命层数。同时每次释放毒伤之后的毒伤buff提高毒药的概率。同时毒伤可以自动续杯切割。
由于上述1-2的两条重大改动,加上刺杀系诸多天赋与毒药的贴合。一个毒药流盗贼流派出现,该流派盗贼基础特性如下:
1.致命毒药作为一个常驻buff存在。
2.速效毒药作为主要输出手段。
3.毒伤作为终结点消耗的第一选择。集伤害输出,增伤BUFF,自动续杯切割 多重特效于一身。
那么毁伤呢?
从亦步亦趋某服的测试情况来看,刺杀贼的DPS分布如下,相信未来正式上上线区别不会很大。
大概占比在10%,较差的出伤表现也就使得刺杀贼的毁伤更多是作为毒伤的影子技能.
很多盗贼口中,我们也会称这一流派的盗贼为毁伤贼。可能毒药贼会是一个更贴切的名字。当然我们还是延续传统且统一认知——刺杀贼。
二、其他重点天赋(技能、雕文)
强化破甲的天赋从提升破甲值改为降低能量值,对比战士破甲不再具备数值优势。
寻找弱点不再当前70级这样的一个10秒buff,变成始终存在。当然毒伤BUFF取代了了这个BUFF在70级的地位。
这个天赋会成为许多盗贼玩家纠结的点。看似美好,有T存在的情况下,感觉几乎能100%覆盖。不过此天赋只增加连击点技能的暴击率(毁伤),可前文提到过毁伤占比也就10%的水平。
和上一个天赋(扭转局势)一样比较尴尬。看似美好,实际提升有限。
看似很美好的技能,实际的回能提升相比于70的副手回能可能都会差很多。刺杀贼的能量上限尤其明显。这也使得刺杀贼上限很快会出现。
一个可能会被忽略的技能。20秒30%的回能,使得战斗中的消失变成了一个类似菊花茶的战术性质的技能。
一个超强的buff型技能,需要手动释放。注意仅对流血影响的目标才能释放。所以作为盗贼很需要一个熊(猫)小伙伴。如果没有流血小伙伴我们需要一个割裂作为影子技能。
相比70,精准天赋多了对毒药命中的加成,毒药享受到法系命中。这条天赋在毒药史诗级加强之后也变得超强。
老伙计切割得到的重大提升,从30%-40%(前期仍然可以带2T6)。由于切割加成同时给到速效毒药和平砍而且提升幅度至少40%,所以切割仍然是最重要的那个buff型技能。
毁伤雕文,刺杀贼必备雕文。毁伤的能量消耗为55。
三、推荐天赋(红框是可调整天赋项,可调整空间为1点。黄框为可选项)
天赋推荐1:51/18/2
天赋推荐2:51/13/7
两套天赋整体差异主要体现在 3点选择在闪电反射还是无情打击上。(2点司机待发>2点匕首专精,属于顺带的天赋优化)
两者差异主要体现在3点无情打击和10%急速的抉择,后续有补充分析。。。
四、武器的选择
首先武器的选择一定是匕首,那么主要的顾虑是慢速还是快速武器。前面一提到了速效跟致命毒药的分别为PPM和PPH,也就是说,我们携带致命药膏武器注定是快速武器,可供考虑的仅有携带速效毒药的武器快速还是慢速的选择。
快速武器相比慢速武器主要的区别是毁伤伤害上面。由于副手伤害惩戒,所以快速匕首仿副手。
因此武器的选择上:优先考虑装等秒伤,然后考虑速度。同装等秒伤的匕首,主慢副快。
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