在游戏内,区别的属性有自个区别的效率,那么这些属性都能带来甚么样的功能那?想必尚有许多网友们不是很晓得,那么下面就一起来瞧瞧航海日志2属性有甚么用把。
航海日志2属性有甚么用
主属性有5个,力量 急迅 体质 元气心灵 幸运
力量劝化物理袭击 物理抗御和少数血量 ,为物理系的主输出属性
灵活劝化命中和规避
体质 陶染物理抗御(多量) 精力抗御 和血量
精神 感化魂灵进击 和魂灵抗御 为魔法系的主输出属性
幸运 感导暴击和装备制造的品格。
接下来3个数书画核心1000 2000 80%
幸运到达1000 装备制造就不会呈现白板,这点非常重要
2000 火速和幸运供给的属性加成收入2000就基础封顶 规避 暴击最高到80%
2000就到达规避和暴击上限 超出2000的幸运只供给极少装备品格加成 效益极低。从上面可知 麻利和幸运在1000以前 效益极高,1000到2000效益加成就下降。
副属性 面板都是字面乐趣 我想不必解说
体质是最重要的属性 线性加成无衰减 越多越好,究竟血多在世才是王道。力量智力各自的输出属性 线性加成 没啥好说的 也是越多越好无限制。
是以我们最少要一套过1000幸运的幸运装来做装备。1套主力量 或主智力的输出装对打用。
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