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魔兽世界10.0前夕元素萨天赋怎么点 魔兽世界wow10.0前夕元素萨天赋玩法攻略

来源:网友投稿 | 更新时间:2023-05-31 23:50:01

魔兽世界wow10.0前夕元素萨天赋玩法攻略:在魔兽世界10.0中很多玩家对于元素萨天赋不知道该如何选择,毕竟这个也是我那家游戏中比较关注的。小编整理了相关内容介绍,下面一起来看看相关的信息。

魔兽世界10.0前夕元素萨天赋怎么点

电流法夜地动/通灵地动:

天赋分享码 ...

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盟约:法夜 橙装:元素平衡 魂契:织梦者三效能(摇动根底,精练索取,火从天降)/克莱恩双效能(精练索取,火从天降)

盟约:通灵 橙装:元素平衡 魂契:骨酱双效能(火从天降,翻滚之潮)

这套BD是我在beta不停使用的家数,单体和AOE再现优异,2-3对象较弱,6对象及以上再现不错。因为火系基本技能数值过低,重要技能火球和地动术伤害都遭到大砍,于是火流基本上是不可能有电流打得高的,岂论单体还是AOE,不信的兄弟们等前夕开了能够自个去尝尝。

其实前夕这套BD应该是穿地动橙,点出元素平衡,但由于地动橙橙装没有特化10.0的元素打击,点出元素打击不克触发9.0的地动橙,是以我们选择点出地动橙,穿元素平衡。

这套build法夜和通灵都能够打,法夜的上风在于单体高,能够刷风元素CD,发作高。通灵的上风在于能够用岩浆图腾和湍流铺火震,尔后打一个高质量的始源之潮获得高迅速。以下内容均以法夜为盟约进行阐明,通灵不同不大。

- 单体本事:

新版本元素萨单体伎俩从原来的甚么亮了打甚么,形成了比较纷乱的序列施法产生轮回。新版本单体伎俩重要环绕神器和几个增益Buff来杀青差不多40秒一次的产生轮回,经过能量湍流加强神器闪电箭,组合元素平衡,电化震击和避雷针,打出高质量的神器闪电箭和元素攻击。

为了可以陆续打出两发湍流加强过的神器闪电箭,我们起手需求将能量攒到高位,攒到够我们打出两发元素出击的能量再开始发作。

起手发作期伎俩:

起手暴发打完后,后续的暴发根本都是环绕神器来伸开的,在神器还剩10-15秒钟CD傍边就能够开始攒能量和加强冰震层数蓄爆了,只有包管每次用神器以前,身上有2层以上加强冰震和112点能量以上便可。

因为天赋中点了斯须闪电,于是神器CD大概会被刷到30-40秒上下,而元素平衡是不变30秒一次,于是神器或许没法和元素平衡完整对齐,假如元素平衡CD好了,神器还差一点,能够选择打闪电箭和冰震攒能量,火震和元素出击先不打,等神器CD好了之后再开始产生;又或许神器好了元素平衡还差几秒,能够等元素平衡好了再产生;假如两个CD差过久就不用等干脆打就行。神器和元素平衡的CD把控需求见风转舵。

风元素时刻不打火球,只管即便多打闪电箭,风元素快闭幕时无脑闪电箭只管即便把能量打满。

稳定期伎俩:

因为这套bd点不出熔岩崩腾和元素反响,因此我们只要一个8秒CD读条1.7秒上下的火球,火球只管即便只在元素冲锋以前使用,触发宗师,也许能量低位时用来攒能量。

卡CD打冰怒,一个冰怒CD30秒,加强冰震BUFF继续25秒,25秒钟根本只能打出2个元素冲锋。以是我们盘绕2个元素冲锋,在25秒内 打完2次元素冲锋轮回便可。

安稳期的的元素攻击轮回:

单体占比:

(无智力和魔法易伤,满buff或许多10%)

- AOE手段:

1+1:先打一个大地动击/元素冲锋,再打一个地动术。

在商议AOE伎俩以前先来解析一下完结技,神器和对象数的关联:

由上面的表能够得出我们解散技的伤害为:

大地震击:240.79%*sp,有电化震击加成后为276.91%*sp

元素攻击:454.23%*sp,有电化震击加成后为522.36%sp

地动术:110.88*sp,有无情灾难加成后为129.36%*sp

大地动击加强后的地动术243.94%*sp,有无情灾难加成后为284.59%*sp

元素出击加强后的地动术266.11%*sp,有无情劫难加成后为310.46%*sp

由此得出结论:

不点地动橙,不点元素出击时,1-2方针打大地动击,3方针及以上打地动术

不点地动橙,点元素攻击时,1-3对象打元素攻击,4对象及以上打地动术

点地动橙,不点元素攻击时,单方向地动术能吃满时打1+1,不然无脑大地动击,2方向及以上打1+1

点地动橙,点元素出击时,单方向只打元素出击,2方向及以上打1+1

神器闪电箭在有湍流时可以过载3次,一发神器闪电箭所有能打1+3=4次 闪电箭伤害

无回声蓄能(过载伤害+15%):

神器闪电箭单发伤害为111.16%*250%+3*85%*111.16%*250%=986.55%*sp,算上引雷针的伤害为1183.85%*sp

2方向神器闪电链的伤害为92.01%*2+92.01*0.85*4=496.85*sp

3指标神器闪电链的伤害为92.01%*3+92.01*0.85*9=979.91*sp

4对象神器闪电链的伤害为92.01%*4+92.01*0.85*16=1619.38*sp

有应声蓄能(过载伤害+15%):

神器闪电箭单发伤害为:111.16%*250%*4=1111.6%*sp,算上引雷针的伤害为1333.92%*sp

2方向神器闪电链的伤害为92.01%*6=522.06*sp

3对象神器闪电链的伤害为92.01%*12=1104.12%*sp

4对象神器闪电链的伤害为92.01%*20=1840.2%*sp

假如光看伤害的话3方针神器应该是打湍流闪电箭的,但神器湍流闪电箭发生的能量为22点,3方针神器闪电链发生的能量为39点,多了17点能量,17点能量假如用来打元素打击,表面伤害为17/75*522.36%=118.4%*sp,打3方针加强地动术的表面伤害为17/50*310.46*3=316.67%*sp。是以点元素打击和地动橙,打1+1,17点能量表面能酿成的伤害为(118.4%+316.67%)/2=217.54%*sp,与打神器湍流闪电箭伤害根基类似,而且以上计较神器闪电链伤害都是依照0避雷针计较的,现实对打中通常会有1-2个怪身上保留避雷针,神器闪电链伤害还会更高。

由此得出结论:

1-2目的打神器湍流闪电箭

3标的压大怪打神器湍流闪电箭, 3个标的同时下血打神器闪电链,伤害差异不大

4目的及以上打神器闪电链

所谓三目的当单目的打

表面A怪过程:

以上过程为表面伤害最高的AOE伎俩,新版本元素A怪前必要做非凡多的前戏,假如认为gcd简直不敷,抢不到伤害,能够把神器和岩浆图腾拆成两波来A,云云每波出伤速率也会快很多,假如简直还是抢不到伤害,能够点双神器,云云波波都有技能。

假如选择地动橙的话,肯定要学会在每波怪快闭幕以前提前攒能量,攒地动buff,如许到下波怪能够干脆发作,不需要做太多前戏了。新版本以至能够攒冰怒的buff,原因冰怒CD30秒,buff继续25秒,尽管带到下波怪前buff没了,冰怒也立刻好了。

大米全程占比:

因为是70级天赋,因而点出了应声蓄能和山峦将倾,闪电链过载占比会高部分,其他基础没不同。

15学院(插件BUG,显示是加强,玩的是元素),和T0职业的差异大概在20%傍边

- 属性权重:暴击=火速>全能>粗通

30爆,30即速,15全能,粗通随缘

和正式服相通以暴击火速为主,因为前夕不足天赋点出应声蓄能和山峦将倾,通晓效益不高。

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