亲爱的旅行者网友好呀,原神3.2版本已经上线了,那么新角色草神该怎样玩呢?草神该怎样进行配队呢?小编钻研了一支看起来比较好用的行列,爱好网友可能爱好,下面扈从小编一起去瞧瞧吧!
原神3.2草神怎样玩
盼望已久的小草神终于要上线了,赛诺也终于迎来了他盼望已久的队友,不外考虑到小草神带来了许多崭新的机制和攻略,可能有许多好友不了解小草神入队后赛诺的步队该何如配置、该何如玩,因此我用3期玩法,离别从配队思绪、队友选择和配装选择三方面,给网友讲解赛诺在3.2版本中一个特别很是超卓的配队激绽队。
本期先来给网友讲讲激绽队的配队思绪,也就是为什么建议网友打激绽队,以及它的上风地址。
一、甚么是“激绽”
“激绽”,望文生义,即同时打出超、蔓激化回响反映和超开放回响反映的过程。看到这可能有好友会怀疑,激化回响反映为什么能和超开放回响反映共存呢?这就要从激化回响反映和开放回响反映各自的机制讲起了。
我们都明白,雷元素和草元素相逢时,会发生原激化反响,反映出的视觉特点即怪物身上呈现绿色闪电状殊效。那么这个激化形态到底是何方神圣呢?
简略来讲,激化状况便是激元素存留时的状况。那么激元素又是甚么?实际上,雷元素与草元素发作原激化反响后,草元素更调了生计式样,变成了一个还有与草元素沟通特性且在它存续时刻能够使后续能酿成雷、草元素附着的反攻升高基本伤害的元素,这个元素便是我们所谓的“激元素”。在没有其他反响作对的情况下,激元素是不会被雷、草元素反攻破费的,它只会当然衰减,并且在激元素生计时刻雷元素是能够与之共存的。
开放反响的道理是,水元素和草元素重逢时,在怪物相近掉落一枚草原核,当它受到还有雷、火元素附着的进攻时,就会进一步触发超/烈开放反响,对怪物酿成伤害。
核心来了:前方提到,激元素实际上还有草元素的所有特质,能触发一共草元素反响。那么我们便能够运用激元素的这一特征,将惟独雷、草元素角色的纯激化队中无奈运用的过多的激元素,经过议定水元素将之转化为草原核,经过议定雷元素角色对其触发超开放反响将之进一步转化为伤害,便抵达了将过多草元素转化为额外伤害的方针,这就是激绽编制的基本思绪。
激化响应还还有如下特质:在激元素被水元素破费至低于初始值但仍大于0时,再向怪物头上挂草便能够同时触发原激化和蔓激化,同时激元素的值光复至最大。
接下来以一段实战为例,给大伙详细诠释激绽编制的反映过程:
1、久岐忍E技能对怪物挂雷,怪物加入原激化状况。
2、坎蒂丝上水,水元素与激元素触发开放响应,赛诺普攻对天生的草原核触发超开放响应。
3、草主在坎蒂丝第二次上水前(即激元素被耗费明净前)上草,此时因为激元素已经小与初始值,故触发了原激化;因为激元素在草主上草刹时另有存留,故触发了蔓激化。
此时,我们经过议定1次上水,将一半的激元素转化为了一颗种子,在没有浸染赛诺的超激化和草主的蔓激化的条件下,增多了变成的总伤害。
二、为什么赛诺要选择打激绽
我们都了解,现版本赛诺有较多人选择走纯激化道路,队友一样平常率领菲谢尔和钟离,因为菲谢尔的技能持续时间太短,无奈笼盖赛诺的输出时间,变成合座行列步队的单元时间输出利用率低。
同时,受制于赛诺普攻的附着频次,赛诺的激化伤害在总伤害中占比较低,对激化响应的运用率不高,且没有主意万万运用本身的高面板通晓+多重通晓更换的特别上风。
激绽队能够将这位雷副c地点替代为挂水位,在现版本中,适合的靠山挂水位有行秋和夜兰,夜兰能够为赛诺供应稀缺的全笼盖、渐进式增伤;行秋能够为赛诺供应超长陆续、超高频次的靠山挂水和与赛诺自带的抗打断叠加后获得的类似霸体的抗打断尝试,相较于时间轴无奈对齐的菲谢尔,都给赛诺带来了硕大的尝试和伤害提高,而且因为赛诺的高面板粗通+高频的满身规模抨击,能够在有用抬高种子伤害的同时,担保飞快对种子触发超开放反响,防止因为抨击规模太小变成种子长时间在场上停止超时触发原开放反响变成的伤害糜掷。
以上便是对激绽这个配队思绪的简介和引入,下期玩法中将为大伙讲解基于这个打法的队友选择思绪,接待大伙关注,我们一块为赛诺创造一个清明的未来