超能守护者魔导师职业攻略玩法,魔导师,学者的进阶支流,游戏里的三大术数职业之一,属性以魂灵、智力为主,游戏内尽管体现魂灵为主,然而魂灵加法攻和暴击,智力加法攻,切实其实内容和小编往下看。
超能守护者魔导师职业攻略方法
一.职业定位
(1)魔导师,学者的进阶支流,游戏里的三大神通职业之一,属性以精力、智力为主,游戏内尽管显现精力为主,不过精力加法攻和暴击,智力加法攻,这2个出哪个都不亏。别的,无论带领近战或是远程武器,酿成的都是神通损害。
(2)火力特化型职业,在佩带有传奇魔导书(金色神器)的情况下,刷图本领在游戏里算是首屈一指。PVP在没有开放大招的情况下,对应弱势,然而一旦开放大招,便可化身人形炮台。没有甚么是一发火球解决不了的,如果有,那就多来几发。
二.宝石
主/副武器:法攻宝石,没啥好说的。
帽子:物防宝石,也没啥好说的,魔导是术数职业,物攻宝石不起作用。
衣服:我是无脑堆血,中庸的抉择;假设本身想要针对某一系别职业也许补一下自身缺少的抗性,能够跟据必要自身换成物防/法防宝石。
护手:我是走的元素宝石,目下应该是比力稀有的门户,一方面魔导技能主要是火系危害,能够升高触发灼烧的概率,另一方面能够抵当下神射/雷神的特别很是形态,不外我要夸大下,这是个稀有的门户且效益不高,新秀不建议学我。新秀还是跟据必要本身换成物防/法防宝石。
鞋子:我还是走的堆血。PVP向能够琢磨换成爆抗宝石。
项链:我是就义了抗御,致力于输出(这也是为什么我很脆的缘故原由,pk频繁一套就被带走),是以还是堆了法攻宝石。思索肯定生活的话,原来换成法防宝石会更好。
戒指:暴击宝石便可,魔导作为一个暴力输出的职业,还是需求有肯定的暴击才具的。
三. 魂卡
(1)抨击系魂卡取舍术数类魂卡也许通用类的暴击卡、增伤卡便可。
①0级橙卡:木乃伊(法攻)/阴影刺客(真伤)/亡灵兵士(暴击)
②45红卡:兰姆(暴击)/福克斯(法攻加成)
③55橙星卡:辛德里(建议,特色词条首级加成+魂灵加成,完整吻合魔导刷图特点)/海象工匠(暴击率+爆伤)
④65红星卡:机械狂鲨(妨害加成+暴击率)/宝石兽(爆伤+智力加成)/背誓者(元素妨害加成+法攻增伤)
(2)抗御系魂卡能够取舍部分特色属性为物防、减伤等,由于魔导根基属性已有法防属性的加成,建议取舍物防、减伤的加成。
(3)召唤系建议,有啥用啥,我这边说下我用过的最好的卡,仅代表个人意见。
①神兽卡:保值一批的卡片,短处是斗劲高贵,有余力的建议小氪出来,游戏体味会很是优良。
小神龙:特色是回血续航,pve和pvp用过的都说好。
丘比兔:我没有,然而pvp见过其他人用过,大领域aoe,貌似还带有加速?
②0级紫卡:
巨猿:新手卡,巨好用,对精英怪能干脆破韧,惋惜没有上位卡。
③0级橙卡
巨蜂:加移速,最要害是还能提升回蓝,巨好用,怅然也是没有上位卡。
泰坦:罗致3000点中伤,前期的生涯卡,也挺好用的,防备暴毙。
森之酋长:俗称蛮王,可以给本身和队友增伤,PVE好卡。
④45红卡
砂之君主:森之酋长的上位卡,PVE仍是好用。
沙之泰坦:酿成了冲击并反抗前线枪弹,主要是用于PVP位移;反抗枪弹只能盖住自身正面的,较难利用;高额削韧必要在特定情况下才力呈现,比方墙角杀。
⑤55橙星卡忍者小夫:召唤出来一段时间,能够挡中伤,PVP也不错。
⑥65红星卡钢之企鹅:娴熟的配方,泰坦的顶配取代,能吸收6000点加害,pve和pvp都居家必备。
四.武器取舍
货仓和背包为证,各个范例武器我都用过很多,说下我对各个武器的主张。
(1)双刀:强无敌的名词,历经过均衡性调剂,但是在游戏里仍是拥有着较强的本能机能。超逸的进犯和能防反(长按普攻触发)的特点,一直是火爆武器。魔导能够思考照顾它来打削韧。武器技能嗅觉都差不多,我没啥好建议的。
(2)铳枪:后起之秀,满弹药下的那一炸,不单自带镜头动画,凌辱也不低,况且削韧本事也较强。魔导师我建议是双刀和铳枪二选一便可。铳枪武器技能不是十分强,我建议利用装填/高档装填,不耗蓝,况且利用后能够陆续回弹药和回蓝,能够作为蜜蜂卡的替代品。劣点是前摇又长又久,pk只能在脱战下利用,一打起来很难有利用的机会。
(3)法杖:学者的初始职业武器,pve和pvp都比较难堪的武器。
①凡是反攻过于繁重,在原地反攻且释法举动显明,举动长很容易成为靶子,原地反攻又招致对方一旦起首游走时你就追不到人。
②进犯格式是射出枪弹,比较其他武器是aoe凌辱,法杖的枪弹很容易被小怪和召唤物盖住,招致勒迫大打折扣。
③可是法杖和铳枪类似,就义了普攻本能机能,换来了各具特色而又强有力的武器技能。
猛火新星:火球必然耽延后爆炸并晕厥仇人,现实边界比看到的动画要大,并且局限时间较长,固然要必然耽延,然而还是个强力局限技能。单挑中逼走位,群P中很容易命中。
暴风雪:或许让仇敌硬直,还能上加速和降回蓝的霜冻形态,群P最好用。
雷击:防近战利器,硬直中可开释,击退仇敌,还能上使仇敌昏厥的麻木,问即是:走开,色狼!
旋涡冰球:不怎么用的技能,然而技能范畴挺大的。
(4)大剑:输出爆炸,枪弹时间内干脆触发蓄力斩的特征在pve中迥殊霸道,特别是在队友的枪弹时间内也能触发,队友轮替触发枪弹时间,连气儿4次蓄力斩,又有比这更暴力的事宜吗?本周更新砍了蓄力斩的强迫硬直 ,PVP实战下来有点伤,需求再观察迟疑下。武器技能建议是旋风斩/旋转斩。
(5)动能枪:前期我带的武器,能边挪动边袭击,协助且或许解控的火箭跳,格外灵动。然而这种偏苟命的打法,和魔导近身压迫的暴力打法水火不容,终究被我捐躯。这也是我最不建议魔导率领的武器。
五.防具抉择
我私家是建议有金装备穿金装备,属性才是基本。如果有绝技就更好了,不外有些部位如果有好绝技的话能够琢磨亏属下性。
(1)帽子:治愈分散,喝药的时刻也会奶队友一口,关头时刻能救队友一命,属性较高的时刻能够思索亏一波属性。(一般魔导我建议还是以金帽子为主)
(2)鞋子:反制,神技。我求而不得的绝技,规避后大剑蓄力触发暴击后效率果真超强。
(3)项链:①药香,喝药25%成效升迁,打挑衅攻略恐怕PK都爽得一批,合营治愈分散,强强联动。
②涅:一个我倒下了,我队友奶起来了。经验过的队友都说好。
(4)项链:①杂耍,翻腾作为游戏的手脚重点之一,消沉相对耗损,宁愿我亏属性,也不能亏这一绝技。
②霸体,pk神技,强就1个字
六.坐骑技能
(1)高级技能:中枢是法攻加强,提拔网友的术数妨害。其他几个技能是生计向的,跟据本身需要取舍便可。
能够第一个低级技能用1个低级进修装配随机进修,万一随到法攻就赚了,没有的话第2个技能再用4个指定进修。
(2)中级技能:由于魔导是个脆皮,我抉择了力场来加强一下生活,不过现实运用下感触成效欠安,基本上短暂护盾秒没。如今在思虑是否换成斩杀/分化,延续加强输出才能。
(3)初级技能:我取舍了重振旗鼓,受到致命中伤时必然概率免死,得到护盾,尚有减伤。这个技能比力场强了好多,关头时刻反杀的主旨。假使感到想要延续保留暴力输出,能够思虑换成其余3个晋升中伤的初级技能。
七.技能解析
(1)学者通用被迫:与兵士增多强韧度上限、猎人增多移速区别,学者是增多了20点能量上限,聊胜于无的被迫,终归学者2个职业都是吃能量朱门。
(2)光能之力:积极运用能给全队增多暴击抗性加成,连续1小时,偏PVP向的被迫,与魔导的定位不是迥殊相符。
被迫成果是火系触发概率分外供应10%,火系加害不妨给仇敌施加灼烧,一个持续扣血的debuff,变相补充输出,同时协作灼烧方针,火焰加害也会进步,这使得魔导开大后加害直线上升。
(3)电磁惊动:初始技能,放射电圈,仇人受到损害后会定身1.5秒。魔导仅有的一个把持技能,PK能够琢磨带领。
(4)机械炮台:初始技能,放置一个炮台,依据小伙伴目下所酿成的元素损害发射出相对元素射线。Pve和pvp我不太思索的技能。
(5)超等火球:转职技能,侵害很高,然则前置手脚很长,袭击边界又对照小,pve对于矫健的人形怪对照简略单纯空,pvp更是难以获胜命中
(6)火柱:转职技能,魔导的中枢输出技能之一,只有召唤出火柱,行动被打断也没劝化,同时能够进犯到倒地的标的,必带技能。然则弱点也角力计较显然,一个是无奈驾驭间隔,PVP关头时刻就放空了,另一个是会主动对准召唤物。
(7)炎火状态:觉醒技能,俗称大招,魔导的看家技能,也是决定了魔导火力炮台的基本。
①能够在硬直时开大,开大后减伤增速。
②普攻形成速率又快射程又远的火球连击,损害也不俗。
③独特技能为火焰途径,开释后会在原地留住一圈火,能够烫人挂buff,也是给神器下大招续1秒的关头。能够在定身形态下运用举办搬动。缺陷是火焰途径耗蓝贼快,用2次就没蓝了。
八.神器
只讲讲魔导5个技能的神器结果和解析,通用神器看小伙伴自身的取舍。
(1)电磁轰动:运用后会再身旁酿成一个电圈,受到危害后会实行电系反伤。PK技能,受到危害后在反伤的同时具有概率给扑面挂上麻木,偏抗御又带有肯定驾驭的技能。
(2)机械炮台:填充了回血才智。与魔导输出不吻合,没需要为了省一点药,牺牲掉自身的输出才智。
(3)超等火球:简略单纯凶猛,看似到家,现实触发前提略刻毒。触发这个神器有3个条件:
①能命中到冤家
②劈头处于灼烧
③技能暴击
魔导虽然有灼烧触发加成,不过火球原来太难命中了,这3个条件要捉住对面有灼烧的情况下且处于能全吃火球的机遇开释,而且暴击了(PVP网友都有暴击抗性,没想象中那么简易暴击)才略吃到成效。PVE成效到还是能够。
(4)火柱:提升再召唤一个火柱的概率。必带神器且需求升阶,2个火柱意味着更高的损害,更大的命中概率。
(5)炎火形式:魔导的重点神器,质变的标志。提升开大时期的火系侵害,况且暴击时有概率+1秒,这也是为什么以前魔导在PVE强势的起因,火焰途径高频侵害协作暴击,怪越多,越简单使大招加长。固然接下来的均衡更新会加之5秒的节制,然而只感导了暮光莅临/星盗团/寻宝大作战等有小怪阶段的攻略。其他攻略魔导对比难达到加长5秒的成效,加之节制也感导不大。
九.pve
(1)电磁波动+火柱+炎火形式
(2)超等火球+火柱+炎火形式
这2套打法都是:魔导有敞开大,火焰途径上灼烧+蹭暴击续时长,普攻火球打迫害,小技能有就放。
十.pvp
默许都是带了相对技能的神器
(1)电磁轰动+火柱+炎火形式
这套的打法思绪是利用电磁轰动给迎面定身,一旦定住了就立马丢火柱打迫害。如果没有定身住也不怕,本身带有电圈,受到迫害会反电伤,一旦迎面麻木了便是你反打的时刻。大招CD好了,血量又不是残血,那么干脆开大,下面便是迎面逃跑的时刻了。
(2)超等火球+火柱+炎火形式这套连招相对来说对比难用,原因带了个很难命中的超等火球,然而一旦开释胜利,损害爆炸。思绪是行使武器打空劈脸强韧度,而后接超等火球,在硬直下根基必中,除非劈脸是神射有规避射击或大招、动能枪火箭跳这几种处境。。火球打完二段损害后不要彷徨,干脆丢火柱,原因火柱或许扫到倒地的仇敌,干脆损害补满,如此一套损害下来劈脸非死即残。
(3)魔导最怕的职业
①神射,PK一哥,管制多,解控本领也强。而魔导是倾向于近战压抑的神通职业,时时火柱可能火球丢过去了,迎面一个规避射击/火箭跳跑了,规避射击乃至还把你圈在原地,进退不行,干脆挨打。面临神射,我的建议是跑吧,苟到大招CD好了,那就是该轮到迎面跑了。可是需求留神一点,迎面神射,就算开了大招,也罕用火焰途径,原因跑得太快,很容易他一个规避射击他就跑出圈了,干脆冰冻。
②机械师,固然官方定位上是辅助,可是会玩的机械师加害也不低。同时机械师召唤物较多,魔导的火柱、超等火球和大招变身下的凡是火球都能被召唤物盖住,招致魔导常常打了半天加害,都被召唤物吃了。关头是机械师还能够上机甲来反抗魔导的大招。这也是我频频打只是的职业了。
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