原神是一款由米哈游匠心制造的全新盛开世界冒险游戏,游戏有着3D视角,相当逼果真游戏场景,制造优异的人物建模,为网友打造了一个全新虚构的大世界。在这个世界的各个旮旯都遍及了各样资本,网友能够解放进行探索,内里有着多量的武器和装备铸造,网友能够解放任意的打造出专属自个的武器。在这款游戏中,风属性角色枫原万叶通常会被作为辅助角色来使用,有许多玩家都想不知道这个角色该当怎样培养,它的圣遗物和武器又该当怎样搭配,那么这个角色究竟怎样玩呢?接下来我给网友带来了枫原万叶保姆级的攻略方法疏解,好奇的玩家一起来瞧瞧吧!
原神枫原万叶如何玩
一.角色定位
枫原万叶,和「琴」不异,是五星风元素单手剑角色,主流定位为粗通向综合型辅助。又是风元素,又与粗通挂钩,网友立马就会料到对,砂糖。和砂糖不异,万叶本身的输出本领并不高,突破增长「元素粗通」更是束缚了低命万叶的风元素倍率输出本领。但和砂糖"专一的增长队友元素粗通"区别的是,万叶能够为队友实打实的"增长元素伤害"(体而今角色面板的相对元素伤害提升上),其它,万叶的聚怪本领比起砂糖也越发轻捷与便利,可是万叶和砂糖孰强孰弱,还是得依据旅行者的部队构成来果断。
二.天赋讲解
枫原万叶的平常袭击总共有5段手脚,总计8段伤害。此中,末了一段手脚的三段伤害会在锁定方向的中央地点呈现伤害,在面临大型仇人时会比较清楚,但这并不感化持盾丘丘品德挡效果的触发。
(不冲刺取消后摇的普攻DPS)
(冲刺取消后摇的普攻DPS)以上一些资料泉源。,
固然枫原万叶的普攻团体手感较优,但从资料中我们能够很分明的看出,枫原万叶并不顺应使用平凡攻打长时间驻场输出,即使是没优化输出手腕(交叉重击/冲刺等)的琴/凯亚/刻晴的驻场DPS也高于枫原万叶。
那么问题来了,有旅行者一定会问,那万叶优化普攻手腕不就有或许比他们高吗?
这个问题问的好,我先抛出结论,万叶的驻场输出DPS与以上"勉强能驻场→能够驻场→主流为驻场"的角色比拟都较低,不适协作为驻场输出的角色。(以下为筹划历程,不想看筹划历程的旅行者能够跳过)
如今我们就来瞧瞧其他伎俩的驻场输出万叶是不是有能与上述角色媲美的DPS。
起首,「普攻四段进击接重击冲刺取消后摇」这段输出格式是类比琴与凯亚的驻场输出格式,「普攻重击」这段伎俩是类比刻晴的输出伎俩,两种伎俩对万叶来讲手感都较为不错。
凯亚「普攻前三段接重击冲刺取消后摇」在19.5S内输出共9套,一套倍率为102%+102%+129%+(109%+145%)=591%,获得DPS为272.77%,明晰大于上表中万叶的两种伎俩的DPS。
琴「普攻前三段接重击不冲刺」(琴无需冲刺,重击后摇并不长)在26.5S内输出共12套,一套倍率为95.5%+90.1%+119%+320%=624.6%,获得DPS为282.84%。异样大于上表中万叶两种伎俩的DPS。
刻晴「普攻接重击」的耗时较万叶来讲较低,约为1S上下,纵然代入万叶普攻重击的耗时也有333.1%的DPS,显明高于万叶。
PS:万叶有个DPS高于凯亚的输出手段为「普攻三段接重击并冲刺取消后摇」,但此手段并不得当驻场使用,万叶的风元素有所制约,不像凯亚能够有重云冰附魔触发凝结升高生涯空间的盈余,且会由于耗体力过快会招致万叶的驻场生涯压力剧增。
以上均以0命,且仅琢磨倍率/技巧/时间来盘算。
冷却时间:6S(点按)/9S(长按)
短按命中仇人的形成风元素微粒:3粒
长按命中仇敌的爆发风元素微粒:4粒
万叶的元素战技是万叶的成名技,集“聚怪、削韧、Z轴移动”等多项功能为一体,且团体使用手感高于上述其他任何角色。固然点按的倍率不太梦想,仅高于风主,但万叶尚有“着落冲击”和“固有天赋一”附带的200%倍率相对元素伤害,即便需求额外的输出时间,考虑到万叶点按CD在上述角色中至少,是以成为速切风副C也并非弗成。(但笔者并不建议培养成副C,后背会提到)
关于元素战技的部分细节和使用技术手段:
「乱岚拔止」视为下降反攻伤害的同时含有和下降反攻一致的削韧/削岩盾/挖矿(bushi)的才华。
点按元素战技的领域是一个半径约为7.5m的圆,长按元素战技的领域是一个半径约为10m的圆。大世界对打中你能够诳骗长按元素战技来引爆领域边沿的炸弹桶,在酿成伤害的同时能够隐匿爆炸伤害。
点按元素战技时万叶会向前移动一段距离,而长按元素战技会在原地进行Z轴移动。自然,长按元素战技也飞的更高,不外不必担忧点按元素战技打不出高空着落伤害,只有你能在点按后着落前开释着落进攻就能够打出高空着落伤害。
点按元素战技能够在空中开释,长按不能够。
点按元素战技会对受到伤害的仇人施加一个向起跳坐标牵引的力,这个力的施加时长和长按元素战技的蓄力时间大略雷同,且牵引力度大于长按蓄力时的牵引力。其它,长按元素战技会在酿成伤害时再施加一次牵引力。深渊/副本对打中,能够行使长按元素战技来牵引更远的低韧性仇人。
不管点按/长按/着落进攻变成的风眼,它们的牵引力尽管不如温迪的元素发生,但能够招引可莉的诡雷/安柏的兔兔伯爵/香菱的锅巴,实战中的频次/伶俐度也更高。
另外,你还可以用祭礼剑匹配赌徒四件套完成一次愉快的四段跳,你还可以用它来爬部分高墙详细操作为:
爬 墙→X接E起跳→进步键不变地点→等元素战技CD→X接E起跳......
元素能量:60
持续时间:8S
冷却时间:15S
「元素产生」是万叶靠山触发增伤的紧要方式(毕竟是出手技能),倍率略低于温迪元素产生总倍率,但对群机敏度和对单体大型仇敌的稳定性都优于温迪。(说的好似的确能够打攻风暴,但我依旧建议3通晓厚道辅助!)
关于元素战技的部分细节和观念:
万叶的元素发生在挥砍第一刀时便会进行染色判断,此时元素发生范围内的全数元素(包孕万叶本身/沾有元素的植物/仇敌盾牌等货品附着的元素)都会参预染色判断(岂论量若干好多),而染色元素优先度为:
火>水>雷>冰
旅行者必然要依据军队配置或输出过程尽心经营染色元素,让尔后驻场的主C能固定享福增伤效果。
万叶的元素产生在按下开释键时便会进来冷却,特写时间概略2S,再过2S进行第一次风元素伤害和附加元素伤害并开始打算持续时间倒计时,现实闭幕时万叶的元素产生冷却时间仅剩下约3S。
三.天赋优先度建议:
「三通晓辅助向」:不必升级天赋(建议该家数!性价比最高!)
「攻风暴/精风暴等副C方向家数」:先把三个天赋都升到Lv.6,优先提高元素战技等级和凡是反攻等级,首先思考元素暴发等级。
该天赋协作万叶本身粗通增伤和葱翠之影四件套的减抗效果,会有较大提高,尽管伤害并不高,但该伤害会在万叶着落抨击伤害以前先打出为仇人附着元素,让着落抨击的风伤打出可观的分散伤害。
值得一提的是,该天赋的转化优先度与元素暴发相仿:
火>水>雷>冰
万叶元素战技伤害范围内的统统元素都会进来元素转化判断,并服从上述优先度进行元素转化。
万叶的焦点天赋,比万叶任何命座性价比都高的天赋(天赋和命座没有可比性吧hhh),多种元素分散时触发的加成能够共存,且能够在后台触发。合作CD较短的元素战技和有间隔伤害且出手的元素发生,该天赋带来的加成几乎是常驻的。需求重视的是:
是以砂糖固有天赋二供应的粗通并不能转化为万叶天赋带来的分外增伤,但砂糖固有天赋一/阿贝多固有天赋二/教官套等不基于角色面板转化而供应的数值元素粗通能够成为万叶天赋的分外增伤的一部分。(上述图片能够在加载中的小贴士看到哦~)
无论是跑图还是对打都格外适用的天赋,与万叶超高的配队变通度相反相成,能够让旅行者更好的在对打中节制体力,也让万叶在各个队列中的身分更上一层楼。
四.命之座讲解
「千山红遍」
解锁建议度:
该命之座是针对万叶对打手感的优化,同时变相增进了万叶的伤害和元素充能效力。万叶本义就能够杀青长按EA后立时开释元素发作来抵达吃到4粒风元素微 粒,解锁该命座后能够杀青长按EA→Q→长按EA,来杀青短时间内产8粒风元素微 粒的高速充能。
「山岚残芯」
解锁建议度:
性价比很高的命座,在提升本身粗通,增进固有天赋二增伤数值的同时能够增进场上角色的元素粗通,解锁该命座的万叶在增幅回响反映军队中能发挥出超越砂糖的辅助实力。需求留神的是:
该命座仅能够使场上/规模内角色和开释该规模的枫原万叶增多元素粗通,靠山角色无奈受到该命座加成,这是剧变反映队中砂糖也许优于万叶的一个缘故原由。
异样1000通晓的二命万叶在增幅响应队中能为主C供应200通晓和40%增伤,率领苍古的万叶能更上一筹,而砂糖仅能供应250通晓和讨龙48%攻击力,增幅队的上限由此来看应该是万叶更高。
「大空幻法」
解锁建议度:
解锁一命的万叶在含有140%充能上下时,长按EA→Q→长按EA就能为元素发生供给快要60%的能量,时刻共同其他角色形成微 粒时的靠山充能,纵然对单体仇人也能较为轻易的充斥。
尽管靠副词缀歪的充能效力一视同仁,但尽管解锁了该命座也并不能为副词缀自由相对价钱的元素粗通,于是并不建议为该命座强氪。
「血赤红叶」
解锁建议度:
该命座为万叶给予了不妨驻场输出的才具。
尽管圣遗物没有任何元素粗通加成,合作二命和等级突破带来的元素粗通,也有63%的增伤。以前也提到过「固有天赋一」的伤害视为着落进攻伤害,以是能够受到该命座的加成。值得一提的是:
当元素战技/发作进来冷却时,就会开始盘算附魔倒计时,但协助一命的减冷却和刷新CD,原来陶染并不大。
附魔优先度:火>冰>风,也就是说万叶的风元素附魔会被重云的元素战技范畴和班尼特的六命所遮盖,但这是否是坏事,得看旅行者愿不愿意让万叶打火/冰伤了。
话说回来,该命座作为六命对万叶的输出提高并不高,和「优」的六命比拟简直是小巫见大巫......
五.武器对照选择
万叶作为别名粗通转增伤的辅助向角色,再考虑武器池里的高粗通副词缀武器,即日我们就来瞧瞧「苍古解放之誓」「暗巷明灭」「铁蜂刺」和三星武器「暗铁剑」,这些副词缀均为元素粗通的武器,词缀为攻风暴时不计分散伤害时的祈望和在区别圣遗物主词缀的情况下,对群/对单的差距与祈望排名~
PS:企望筹算时仅以让万叶抵达最高企望为目标取20个适合副词缀。
排名为:苍古自在之誓>幽香明灭>铁蜂刺>暗铁剑
该排名在实战中没有太大的借鉴性,实战中分散伤害的占比会很高,仅供网友借鉴。接下来我们瞧瞧过程和过程祈望:
对单过程渴望为:长按E→着落进击→打开元素发生(结算7次分散)
对群过程奢望为:长按E→下降抨击→打开元素暴发(单体怪结算72次分散)
能够看到,非论何种词缀何种境况,「苍古解放之誓」依靠着武器殊效带来的增益,都稳胜其他武器。我们也能看出部分细节:
对群时,因为一个仇人能受到两次分散伤害(分散水除外),增多元素通晓的上风,因而跟着通晓主词缀个数的增多,各个武器相对的指望也在不断增多。
跟着通晓的增多,各个武器过程祈望提高的时,差异也在变小,这是通晓对剧变反映的加成在高数值时斜率渐渐趋0招致的。当中有个「暗巷明灭」是破例,攻风暴词缀时,因为「暗巷明灭」的高白值,占领了较大上风,所以在进来精风暴词缀时和别人的祈望差异会变大。
这个渴望能比较好的反映出武器的真实强度,固然不及反应出部队增益,但原本除「暗巷闪灼」的通晓副词缀权重较低以外,其他三把武器就通晓来讲的增伤差异并不大,只是考虑到武器殊效,无论是伤害渴望还是辅助本领都是「苍古自在之誓」遥遥落后了。
和群怪过程渴望相通,跟着通晓主词缀的提高,各个武器的渴望差异会越来越小,但因为通晓上风没有被双分散放大,是以「铁蜂刺」在该图中的渴望会略低于「暗巷明灭」。
从精风暴到精精精情况下除苍古的三把武器差异较小,考虑到队列增益,「铁蜂刺」会更胜一筹。
合营万叶的渴望伤害,再加之武器副词缀的元素通晓所能供应的行列步队增益进行简略优先度排名:
苍古自在之誓>铁蜂刺>暗铁剑≈暗巷明灭
PS:以上奢望盘算均以999天赋的倍率为基础。
六.圣遗物建议
作为别名风元素辅助向角色,万叶最大的上风即是能在增伤的同时,再带领「葱绿之影」四件套来兑现减抗与增伤共存,以此来升高行列步队集体输出。接下来我们谈一下粗通辅助向万叶或许用到的圣遗物套装。
葱翠之影四件套:二件套的风元素加成对精通向万叶来讲就当小添头吧...四件套的减抗效果才是比较重要的。分散一种元素,不光能让部队中相对元素的角色增进伤害,也能让怪物裁汰相对元素的抗性,可以说实在完美吻合四件套效果了。
教官四件套:该套装的二件套能够增进万叶的增伤才能,四件套则能够填充一下比拟砂糖辅助时的通晓差异,并且触发时也能提升自个的增伤才能。但个人并不建议万叶带领该套装:一是四星圣遗物的通晓主词缀和五星圣遗物差异较大;二是减抗对部队伤害提高加倍清楚。个人建议部队中另一个靠山角色带领该套装。
宗室四件套:这个套装对粗通向万叶来讲,最大的收入即是为全队增长的20%攻击力,但无论和教官还是青葱之影四件套比起来,对行列的增益都有些少了。只能作为不想刷粗通风套的现成套装选择。
本来谜底网友心坎也比较了了:青葱之影四件套>教官四件套>宗室四件套
七.行列步队搭配
枫原万叶的呈现让提瓦特的部队搭配愈加矫捷,在笔者看来,他是一个配队矫捷度仅次于钟离的生计,简直任何元素部队都可以有他的一席之地,笔者在此处仅提议两个部队供网友借鉴,望能举一反三。
「双火令郎队」
万叶能够选择其他副词缀为精通的武器如「铁蜂刺」「暗巷明灭」「暗铁剑」
香菱武器除了其他输出向武器以外,还可以换成「天空枪」「西风蛇矛」等充能系蛇矛
班尼特只管即便选择高白值的武器,武器副词缀为充能的情况下,能够照顾生命值沙漏
「元素熔炉队」
菲谢尔没有绝弦的情况下能够使用「风花之颂」,刷不到千岩4时能够照顾教官4。
行秋和香菱是撑起行列输出的主力,只管给多资本培养,即便该配队中用不到,其他行列他们俩都有很大的效用。
万叶没必要强求三通晓词缀,能够思虑率领输出向武器并率领精风暴或精精暴,固然,能三通晓是最好的。
其它,万叶的聚怪和魈却是比较符合(不会像温迪相通吹过高而打不着),劣点是万叶不克给魈供应其他加成,最多带领宗室4加攻;万叶也可以成为魔王武装的驾驶员,在前台为各个靠山角色增伤等等,尚有好多搭配手段由旅行者们去觉察。
概括
身为第二位风元素单手剑角色,万叶给大伙带来了好多欣喜和便利,只有不是纯物理/岩的步队,万叶都可以在步队中施展阐发很大的效用。
而万叶的辅助本事和而今已有的其他风系角色虽然有交集,但也有分歧,没有甚么所谓的上位代替的说法,不过辅助的目标不大相似,辅助本事的对照必然要在必然领域内进行比较,但愿旅行者们不要踩一捧一。
有的人以为万叶的中心命座是2命和6命,其实不然,万叶最中心的是固有天赋二带来的辅助增伤,第二中心的是二命带来的本身/场上角色的粗通加成。因此我以为万叶的中心命座是0命与2命hhh(抽到万叶就算乐成)。
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