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原神妮露角色使用技巧 原神妮露好用吗

来源:网友投稿 | 更新时间:2023-06-30 17:50:01

原神中的妮露是3.1的新增角色,它含有与以往角色判然不同的新攻略,而且上限很高,这会给诸君小伙伴带来新鲜感,接下来请看由“尤魉紫月”带来的原神妮露角色使用技术手段,将从人设、技能、行列搭配等方面进行解析,期望对诸君小伙伴有帮助。角色判辨

重心:睡莲,开放,水草束缚,单属性的多宗旨导出

妮露的主旨人设为舞娘和睡莲。

先说说舞娘的人设。起首,须弥原型是印度,中东,埃及区域属于西部他乡,那舞娘角色是必不可少的。在技能行为,角色待机,行为闭幕等处所都能够很清楚明明的看到妮露的跳舞元素。而须弥又是智慧的国家,在重视智慧理性的处所,舞娘这种标志着艺术与感性的争执型角色该若何生计也是一个问题。于时剧情也就能够断定了,须弥教令院不允许跳舞等艺术演出的生计,是以计划取销祖拜尔剧院(妮露的演出场所),不过其他人都很喜爱妮露的跳舞,期望保持,这种社会表层与基层之间的争执培育提拔了须弥故事线多支中的一条。

再说说命座的睡莲座。妮露实在即是一个人形睡莲。在穿着和裙摆上都有很较着的莲花元素,大招殊效也是一朵开放的青莲。

睡莲的花语是明净、纯净、浓艳,出淤泥而不染。确凿很相符妮露,在须弥,重视理性和智慧的国家中,妮露所代表的是意味着感性的艺术,她并没有原因方圆的境况而选择抛弃跳舞,襟怀初心磨炼前行。就像妮露对自个爱好的描写:“我的人生即是跳舞,跳舞即是我的人生。简洁,纯真,也专一,恰是别名小儿百姓,无瑕之人,将自身献给了跳舞。至于纯净的特征,能够瞧瞧妮露的语音,无论是发愁还是见闻,又或者是要分享的货色,都露出出妮露身为普通人的简洁,她与我们并无二质,以至说有点傻傻的感触,在着智慧的国家,露出着普通人的专一智慧。

技能

我们能够从技能组提炼出妮露的两个中枢:水草开放,生命。1.水草开放

先说水草开放。妮露的天赋1“折旋落英之物”在使用第四段e发生水环可能打出第一次水月的时刻触发效果,使全队粗通加100,而且开放发生的草原核酿成草原核plus。其触发条目为步队中元素范例均为水草且最少一水一草。

颇有道理的技能,这是原神第一次呈现强迫组队的情形呈现,也是一种全新的思绪。配队作为原神的一个紧急系统,对小伙伴的游戏理会还有很高的反响实力,何如配队让1+1>2是原神的紧急攻略之一,它是元素响应与角色连合的一种具象化表现,在个人看来是一种分外文雅的设计,简单的元素响应简略,易懂,终究所以现杀青象为基底的衍生,然则深挖响应的底层逻辑,则需求长时间的研讨,从元素响应起程,到元素量的存续,再到组队的角色配比,再到部队对打时对打顺次与手段的陈列,最后完成一整套的编制,加入实战情形也需求思虑外在原因酿成的感化,所有部队由游戏逻辑底层开始到部队形成再到实战一环扣一环,还有一种闪现的文雅。譬喻典范配队万达国际

扯远了,回到妮露的天赋效果。若是用卡牌游戏的术语,组队类似于修筑,而妮露天赋对修筑的束缚,即是一种自肃。(重大的效果常常伴随着价钱,对于过于重大的才智便需求必定的束缚,让其只能在特定局限形成效果,在升高下限的同时,对上限进行裁减)

若是单单天赋1的效果本来并不值得对小伙伴攻略的束缚,就算让草原核伤害边界更大,爆炸更快,并全队增多100粗通,草原核因为受到攻击者的粗通感导而以致伤害不稳定,一下3w,尔后一下5k的草伤爆炸就算作水草之间的没有削韧才力的超载回响反映就行。以前雷火的超载回响反映目前早已石沉大海,打得最多的反而是万叶等一系列风系角色染色后触发超载。

平常元素响应在第一篇文章中就说起过其生计的问题,当在场的角色发生的元素量高于靠山角色以致怪物附着元素产生厘革时,通晓的收益者就从前台角色酿成靠山角色,终极以致响应杂乱,伤害低落。

因此粗通利润最高的角色在以前版本素来都是风系(风系含有不会附着元素的本事,且对其他元素的消耗量较小,所以变成响应的角色根基都是风系,也所以风系永远都是粗通的利润方)。

在处分这个问题上,CH提交的答卷是草元素的激化反映,经过分外形成新的不会被两边反映掉的隐藏元素来让粗通收益者永远是攻击者。切实其实内容能够回忆一下关于草主与激化队的文章。

对于剧变响应本来尚有一种解法,那便是当整个角色的通晓都是1k的时刻,那么不论是谁触发剧变响应伤害都是恒定的了。然则这个思绪生计一个问题,那便是根本没人会闲着弄出4个1k通晓的队列组在一起,由于损耗的资源量大(通晓圣遗物难刷,纵然只需主词条对)而上限不如直接在袭击,加伤,双爆上进行提高,伤害乘区的缺失一定让下限有所担保,然则上限被要紧束缚,核爆便是乘区的彼此重叠。而且剧变响应只需要元素,不一样角色对其的感导微不足道,与寻常角色的技能有种拆散的两个编制的觉得,无奈露出角色的本身属性(技能倍率,等级提高得到的加成等),就好像加法和乘法的不同两个四元素队列中1k通晓的角色属性都雷同而机体不一样的情况下,所变成的伤害不同并不大。

在妮露上,CH料到的解法就类似于这种,当军队中非论是谁发生的草原核伤害都差不多,那剧变反映不稳定的问题当然水到渠成。我们来瞧瞧妮露的天赋2“翩舞永远之梦”,在生命值上限凌驾3w时,过剩的生命每1k,增长草原核plus的伤害9%,最多400%,即生命值到达74444时满加成。

这个加成与通晓属性成加算,算上天赋1的100通晓,在触发响应的角色通晓为0时,能够默契为最高大致给了该角色840的通晓,草原核的伤害是原来的5.7倍上下,固然能拉满血量必定是专武了,又有专武供应的通晓量没算。CH变相用一种方法让全队通晓增进从而让开放响应伤害稳固。且增伤比拟于通晓又有一个优点,通晓属性跟着通晓重叠的提升,相通数目的通晓所发生的效益会快速裁减(异样100通晓,在0时能够让剧变响应从1到1.762,提高0.762,而在500时只能从4.2到4.692,提高0.492),而特别增伤能够让通晓增进因为边沿招致裁减的效益,变相提升通晓效益。

方才提到过,剧变反响与角色技能有种辞别成两个编制的感想,在妮露为全队供应约即是1000乃至900的粗通下,角色维持本身的属性配比足以,该双爆还是要双爆,只能说粗通也有收入,过量的重叠粗通反而会由于边际效应招致输出节减。自然若是你想无缺堆粗通也没问题,可是又会呈现以前的问题,可是以前是5k与3w的不稳定,现在是3w与5w的不稳定,介意一下本领,伤害也不低。

至于A,E,Q,我只能说,岂非不好看吗?美就完事了,看妮露舞蹈多是一件美事啊!啊,妮露,你的跳舞让我痴狂!!请恣意在我心上跳舞吧!!说庄严的。这边就要讲妮露的第二个中心:生命,以及由于生命单属性发生的多对象导出。2.生命与多对象导出

单单从倍率上讲妮露的技能倍率本来还好,俗话说,没有比拟就没有伤害,我们做一个简约的资料上的比拟。就拿夜天后夜深来比拟。

先看更阑E与妮露Q的比拟,能够发明资料公然惊人的相反,妮露Q的CD是18s,伤害是40.55+33.18=73.73,而更阑的E技能CD是10s,伤害是40.7,假如乘一个1.8,也就是把伤害时间调动到与妮露输出时间相反,伤害是32.56+40.7=73.26,伤害差不多耶!妮露90生命为15185,更阑90生命为14450,概括评选,妮露胜出,这说明了两点。

其一,妮露能够打输出的,大招伤害必定不低竟然和深宵的E输出效力差不多,以至稍逊一筹。

其二,更阑的一命在伤害方面即是不用充能的妮露大招,甚么叫做夜天后的含金量啊。

再看看妮露的E与子夜的Q。在妮露站场打输出时使用剑舞步,每段伤害分别为8.19+9.26+12.9,统统29.35,此时子夜触发三次骰子伤害,伤害为8.77*3*3=78.93,是2.68倍,固然用e来碰瓷其他角色的Q也太浮夸了,究竟一个耗能量一个不耗能量呢!(笑)

这边也可以得出一个结论,在摈弃水草配队,即摈弃双天赋的情况下,还是更阑更好一点。摈弃水草纯洁对拼技能本义的倍率与伤害对于妮露来讲即是以己之短,攻彼之长。

回到妮露的第二重点:生命,或者说生命的多对象导出。在原神中,生命这个属性受重视水平很低或者比抗御高一点点,都是属于生计真个属性,然而网友更喜欢输出真个属性像是反攻,通晓,加伤,双爆,尤其是高贵的双爆,次之是轮回真个充能,着末才是生计真个抗御与生命。

自然通常情况下,圣遗物词条没人甘心呈现抗御与生命,小抗御与小生命更是小伙伴眼中的毒中毒。原神对生计真个淡化也是由于比起抗御属性的堆砌招致的输出属性的缺失,用伎俩譬喻规避与大招的无敌帧,又可能队友的治疗与护盾进行生计更为体面,前者倚赖个人操作程度,后者倚赖行列步队搭配,而游戏中又不存在对生计真个万万数值查验(指锁定角色,换人无奈消弭被锁定的角色,尔后酿成一个无奈被无敌帧躲藏,而且穿透护盾与减防,只依据被袭击角色的抗御酿成伤害的效果,假如高于生命值上限即是直接秒杀,是以看待体式格局只要抗御力与生命上限,boss雷神属于机制查验尽管感觉上差不多)网友自然选择探求极致的输出了。

同样是输出伤害,想把生活端被淡化的抗御与生命提到反攻与通晓的优先级方式自然是技能的伤害倍率变为抗御与生命利润,与反攻无关便可。为什么阿贝多大招2命才有抗御利润,以前都是攻防划分,个人揣摩是因为其时CH同砚还感触抗御还有肯定的占模,在含有增多肯定生活能力的前提下,输出的增多不克不及和其他纯正输出的角色差不多,自然后头的角色像是一斗就好了好多,经过抗御向反攻的导出,使得反攻力飙升,利润以至高于纯正圣遗物的反攻力词条,那网友自然会选择抗御,而此时的CH同砚已经根本不感触抗御力有若干好多占模了,纯正当作了另一种方式的反攻力,可以说是黄色反攻,寻常反攻即是红颜色反攻,而生命值输出的角色即是蓝色反攻,通晓输出的角色即是绿色反攻,都是反攻没什么差异(笑),这也即是各个属性向反攻的导出。

而妮露假如从所有命座包含专武的话,能够看到生命向多偏向的导出,这兴许也会成为后续角色的圭表设计模板。

所谓导出便是一个属性的提高会使其他属性随着提高。

而原神生计输出端,生涯端,轮回端三个端口,假如一个端口的属性对该端口的另一个属性产生了提高,我们就将其称之为回导。

导出与回导表象紧要效用是以致该端口才能的单属性收入进一步提高,是如今角色天赋习见的做法,且相比较而言,回导爆发的数值会低于导出产出的数值。像是赛诺,天赋通晓回导到倍率,八重天赋通晓回导到加伤。进行导出以至回导的属性常常便是CH但愿你去提高的属性。

妮露也是如许的,专武与天赋将生命导出到本身与行列的粗通,技能是将生命导出到输出,命座更是将生命导出到双爆,本质上都是导出到输出端,一个是暴击类,一个是回响反映类,这种做法使得生命值呈现多对象收入从而全部提高角色才具,然则并没有呈现回导形象,可是也对,生涯真个回导通常是护盾和治疗,而妮露是个输出角色。比拟于平常暴击类角色,妮露属于回响反映类其贫乏圣遗物主词条中的加伤与暴击,但按照命座的提高妮露逐渐得到了加伤和暴击,小补了充能,以至给了由于水草自肃失去的风套减抗,简直是全方位提高,硬是把妮露从回响反映类选手往暴击类上抬,兑现双面手,原来算是一种属性上的填充,很像六命万叶,只可是万叶双爆缺口比较大。六命妮露完全可以做到用生水爆成为别名回响反映,暴击双面手。行列形成

起首,因为妮露的天赋,招致注定水草,且起码1水1草。主打的是水草开放反响,因为草原核还有的延时性,且范畴更大,一次技能发生多个草原核变成的伤害也会成倍进步,怪物越多伤害越高,即便有0.5s最多受到两次伤害的内置CD,也所以妮露开放队更恰当对群,而草原核伤害越高对角色本身变成的伤害也越高,配奶也不移至理的(自然若是你认为一次300一秒大略4,5次的对战场角色伤害不高,而后有自信能躲开悉数怪物的抨击,也可以不带奶)。个人建议的搭配是双草双水,双水供给的生命与双草供给的通晓都能进步部队伤害。双水

但是而今草系角色没有治疗,那水的另一位就被锁定为水奶,目下当今水奶有心海,芭芭拉(又有金珀莫娜)。心海上风在供给治疗和大规模延续上水的同时还能够供给肯定的输出,在使用心海时,妮露(未六命)重要以4段e上水环为主,若是到达六命,在已经完成后台上草且开第二个e的时刻,能够与心海抢输出时间用水月砍一忽儿。

芭芭拉上风在于二命供应15的水伤,以及假如是超高压情况下的全队治疗和独一一个能刹那奶满妮露的才能(指妮露死的时刻用六命满血复生),可能在这种情况下会优于心海,寻常情况下属于心海的下位调换。至于操作本事,通常与心海雷同,妮露开4e,切草元素角色上草,再切芭芭拉开水环a人,假如草没了切草元素角色上草,发觉妮露e差不多好了后切回妮露开4e上buff再反复以上轮回。假如一命尚有一个放心的地址,看到身上的妮露珠环消失了就能够切妮露补e技能了。双草

至于双草系角色的话,此刻的两个靠山草只要两个科莱和爷。那都带上吧,等草神出来再去优化掉一个。而作为前台草的提纳里,最大问题还是作为前台上草不持久,去激化队更合适他。妮露圣遗物

在圣遗物选择上,妮露有着得天独厚的上风,主词条为生命便可,羽毛与花尽量多的堆生命词条,且套装的选择上,使用千岩两件就充裕了,剩下两件套能够选择粗通,充能,水伤,固然能凑出第二个两件套最佳,中央还是副词条的生命。这还阐明,此刻妮露是没有十足适配的四件套的,未来大概增多一个生命导出到其他属性的四件套(就像绝缘的充能导出到元素发作加伤雷同,只可惜大概获得枫丹了),就很适配妮露了妮露为什么此刻出?

上期我们讲过为什么妮露不在花神诞祭的剧情出呢?在我看来原来很简约,有五个理由:

1、CH同砚对妮露的人气有自信,即使是过了花神诞祭的剧情,依附妮露的人设与角色皮相,照旧可以或许俘虏小伙伴的心;

2、须弥的两大编制激化与开放需求进行补强,供给最契合该编制的角色,上期的赛诺与这期的妮露属于异样的地点。

3、在妮露能收割一波的情况下,下一期角色出须弥最重量角色草神,若是你抽了妮露,目下靠山草系角色缺少的情况下,草神是妮露队最有力的支持,那当然要抽,赛诺也是同理,但这个时候没了原石,那该干啥也不用多说了。

4、假如小伙伴只抽了草神,而没有抽其他角色,很容易呈现有了**然则没有**架子的景况,作为草系中枢的草神,对须弥两个编制步队的补强势必是最大的。

5、须弥作为大版本,会招引新小伙伴入坑,此时妮露队或者说剧变反映队对圣遗物武器请求较低,(只有主词条灵验,反映类的伤害就不会低,暴击类的伤害还是需求命座之类的堆砌)对队友的请求低(就没有若干好多能用的角色,然则这些刚巧多半比较好获得),只要芭芭拉,科莱,草主就能做到最基本的配队,非凡有利于新手小伙伴的玩耍,乃至只有把这几个角色等级提升到90,圣遗物主词条正确,买通深渊一面不是问题。汇总

妮露配队简略,操作便当,圣遗物需要不高,得当新秀。但对应的阵容被束缚,上限受限于命座的提高,即使这样,壮大的天赋赐与全队相当于900的通晓足以让这个束缚不妨接收,是以即使是六命也不建议摈弃水草的组队,而且后头的草神对妮露开放队另有提高,未来可期。

祖拜尔戏院的妮露,其型动民心弦,其舞摄民心魄,她是睡莲的代名词,是智慧国家中感性与艺术的意味。

在剧情中,她为我们献上了于梦境中的完美的花神之舞,闭幕了永不开幕,但照样使人难以忘怀的 花神诞祭。但其纯正,羞辱的跳舞之心让祖拜尔的舞台与须弥的舞台永不开幕。

在游戏中,她是新手小伙伴的福音,是新思绪的开导者,是一种对数值伸展的解题,是对数值堆砌的旧时代的对抗。正如原神世界的她雷同,出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。QQ群招募

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