Brotato本作如今版本中可以解锁和使用的角色有数十名,区别角色有区别的特色,很多网友完成了各个难度的通关,对区别角色都有自个的部分感想,这边给大伙整理了网友“人生丶一场梦”汇总的Brotato全角色使用评论,一块来看下吧。
全角色使用点评
- 斗士
因为是后背才玩的最上面的角色,因此这个角色我玩的比较随便。
纯洁的强,角色特点对赤手武器的攻速加成,于是这个角色基本上绑定拳流了。6赤手加之自带的15%总共30%的规避让他前期过渡很安逸。
不过我玩这个角色暴毙了好多次,玩的头都疼了。
因素:
拳这个武器比较吃近战伤害,而且近战距离短,基本伤害低。因此我过量的寻求高等级的拳,以及近战伤害,并且过于倚赖规避,以致我的复原和退守端较为缺失。
由于拳的距离很短,是以清怪没那么安宁,退守端不克落下。
按我这个通关的属性来看,抗御真个护甲抵达了32、规避56%、移速50%。已经是一个格外恐怖的抗御了。
况且复兴也不差,消耗品以及捡拾原料回血让我险些不消费心血量。
这局打到结果险些没掉血,假使没有发电机,这局也是不太坚苦的。
可是前期必定要有充分的输出,高等级的武器比较首要。要不然没钱买抗御后期基本上不消思索了。
- 狂人
我异样暴毙了四五次的角色。
容易而暴力的角色,重要暴毙来历是由于我以前始终想尝尝6飞镖过关。
攻速和对精确武器的距离加成让这个角色在输出的收益很高。-30%的规避让这个角色基本上不用思考规避,其他的我忘了,横竖这个角色玩小刀就行了。
小刀的高额暴击利润让他的输出变得十分之高。
你所要做的便是买武器,把小刀的等级进步,而后延续买武器,再加之部分暴击和近战伤害以及百分比伤害。到了BOSS波夺目走位,准备杀BOSS就行。
弱点即是没有规避,护甲和血量就变得更加重要,高防和高复兴能有更高的容错,要不然见不到BOSS就倒在18.19波了。
再有移速,我在讲属性的时刻也说过,移速打boss的利润很高,可是前期不及拿,会亏输出。
有了移速,能够互助精确特别加的进攻距离边跑边杀。
因而,这个角色杀BOSS很轻便,然而要细心防端不要缺失。不要太着重于高产生的爽脆感。
- 法师
强力角色,配上强力派别。
开局只带蛇和腊肠,以及高额的属性伤害,让你的前期焚烧伤害很足,除此之外没有另外输出属性的利润倒也不是太大问题。
我玩的是近战法师,并且这局没喷火器都乱杀了。
有喷火器肯定是保送了。喷火器属于版本强势了,群伤、高伤害利润、高射速能够协助吸血,独一的坏处即是dps不够,焚烧伤害不行叠加,要着重别被大怪撞死。
攻略却是没有甚么太大的差异,开局先刷武器,六把武器以后随缘加防、属性伤害、以及复兴。
有了喷火器以后能够找点吸血移速什么的。
假如像我一样是近战法师的话,电刀的等级有很大的需要。后期拿把雷剑也挺帅的
独一的纰谬便是,电刀的弹射伤害会以致怪死的地点最远,捡钱比近战烦杂好多。
后期随意马虎杀,打BOSS想苟活的话分手BOSS太近,以免把BOSS提前打进状态不容易走位,小怪弹射就清光了。
- 大壮
说实话,这是一个很烂的角色。百分比伤害和移速的大幅度裁减让大壮的输出和打BOSS的才力直线降低。而这换来的倒是险些没太大效用的血量倍率。于是,这角色能别玩就别玩。
我打这个角色以前做了好多的心坎准备,想着用树枝,可能属性。这种有清怪本领且输出充分的宗派。想过自个暴毙好多次的最后,没想到一次就过了。所以我盘算建议这个宗派:收成流(盾盾流)
开局一个石头,敷衍拿一个武器。尔后打完第一波买了石头,刷一下望见了盾牌,武断抓了。背后便是拿盾牌,叠成效,尔后叠退守移速回复,就轻巧过了。
盾牌可以说是收成流内里最强的武器了,基本伤害富足,伤害效益是自个的护甲。即使是后期,也还有此外收成装备没有的清怪本领,很强。
依照我这把大壮来看,属性本来很凡俗。护甲乃至都没上二十,也没有高额的规避和答复实力。
独一的亮点即是移速-25%的移速被我提到了41%。这让我打BOSS的时刻十分轻便,合营盾牌的击退和伤害也可以对大怪进行清少,路上捡些消耗品就能敷衍过了。
概括来看,大壮并不是一个很舒坦的角色,独一轻便的一点便是他的血量能够不必太介意,升级加之道具加的分外血量就够用的了。
- 老叟
我原以为这是一个很烂的角色,结局玩到结尾干脆暴打双BOSS
小地图,怪物数目减削,怪物移速减削,以及本身移速减削,让这个角色玩起来很轻快。然则同理,你的钱会比日常平凡少,打BOSS的强度会比日常平凡低,且走位空间会更小。
我玩的是辅助转喷火流。开局电击枪,清怪本领稍弱,推荐像我雷同乘隙抓个盾牌。成效流的关节便是前期快捷拿到6成效,然则不推荐拿洋芋发射器和掌,盾牌和电击枪我认为更强部分。原因成效流不代表你杀怪没钱,能杀怪还是杀怪更好。
有收获以后即是增强自个的清怪才华,有两个盾牌就加点防,尔后即是升级武器,加回血规避和血量。留意多刷反复,8波往日能拿到喷火就很好了,原因八波有老大,9波钱多。都挺需求喷火器的。
到后期叠点属性伤害,规避拉高、护甲拉高、再来点回复就行了。最好是寄托消耗品回血,比吸血还好用。
打到背面干脆火烤BOSS,电击枪让BOSS跑都跑不掉。移速不要负太多就行,不用高移速。
- 异变体
很强的角色,我打也是一次就过了。
200%的分外体会加成让他的等级能够提的很高很高,50%的分外价钱让他的原料必要更慎重的选择,刷新成了比较好的选择。
这把我玩的是树枝流,树枝流的好处在于基本伤害高,以及含有肯定的血量。况且武器等级的利润很高,因而刷新拿武器就比较要紧。
异变体等级很高,后期的等级予以的属性加成就很赚了,况且由于前期等级高加之用的是树枝,以是太甚能够很滑润。
钱的诳骗就很紧要了,优先拿武器。多用来刷新,十级从此用来刷升级的加成也非凡赚。升级加成缺甚么拿甚么就行。树枝流玩生命答复挺好的。
前期拿点成果,能够快点拿到更多的树枝。后头乘隙拿点甲、规避、移速和复兴法子。进攻端拿点百分比伤害和攻速是挺不错的。
汇总来讲便是挺强的角色,过渡腻滑,尔后拿树枝,刷新,拿高等级的树枝,拿退守,过关。
这边必要弥补一点,5级是必然给蓝的属性,10级15 20级都是紫色,25级是血色。
- 博学家
说实话,我认为这个角色挺烂的,我打了一个半小时才过的。
近战进犯和远程进犯的非分特别收入让他的输出端原本没那么缺失,然则只能拿3近战3远程让这个角色变得很怪。
我玩的是弹弓加矛的连合,益处即是群伤够,弊端即是甚么都不够。说实话,我玩这个角色的时刻一度觉得我的游戏清楚明了有问题了,和以前玩节约者雷同。
这个游戏统一种武器越多那么这个武器的效益肯定是越高的(除了一些特别武器)然则这个角色硬性的把这个特征给砍掉了。但是有一个伤害的增补也还不错,无论是拿反攻还是近战都会让他能有一个同价钱的效益。
独一的问题即是,统一种典范榜样的武器下,能都有很高近伤或远伤需要的武器几乎没有。因此攻速和百分比伤害就有着肯定的上风了。由于你固伤肯定能加起来,因此其他两个也得拿部分。
其他便是后期退守真个问题,还是回血、退守、规避、移速什么的。补到一个自个感应够的阶段就行了。
总得来讲,这个独特机制我并不是太爱好,原因我玩不好。但不代表这个角色很难或许什么的,也可能是我的游戏融会不足,我打到后头想过医疗流可不可以,然则还没做出实验。
- 野人(无截图)
前期舒畅后期乏力的角色。
开局一树枝,原始武器有25%的吸血有必然的续航。-3的近/远伤害原来没有太大的陶染。最陶染的是只能拿最高2级的武器。
我还是树枝流,尽管没有高等级的话树枝的输出会很低,然而我认为该当比弹弓好用部分。不清楚另外派别怎样,然而我感到火把转喷火也不错。
原始武器应该是没跑了,最少续航是有了,输出用树枝的话能够多加点攻速和百分比伤害。
没有高等级的武器,实际上输出上限是很低的。是以建议多点些退守。
前期还是先拿武器,全二级很容易的。尔后便是堆甲、规避、移速,答复有吸血就充满了。能够多拿一点攻速,效益还是不错的。
- 和平主义者(无截图)
简略单纯的角色。
这个应该是每个网友第一次构兵成效流的时刻。
闭幕场后上每个存活的怪物都会让你得到0.65的阅历和质料。-100%的伤害。伐木工的衣服。
这么看来,原本如许的效益并不能比的上杀怪来的多。而且,原本每波同一时间生计的怪物是有上限的。于是原本这角色的收成流反倒不如农人和企业家这些。
不外这角色玩掌就够了,前期找掌和收成,后期找抗御移速和回血,过这个轻轻松松。
有几点要注意,前期还是建议杀怪的,第一波的怪就5点血,打几下就死了。
掌的缺陷是,接收的时刻轻易把怪拉到脸上,尤其是那种小的会冲撞的。因此退守端必定要充裕。还要有移速。
- 角斗士
还不错的角色
每有一种奇异的武器就能加15%的攻速,开始减30%的攻速。
乍一看这个角色和博学家尚有点像,嬉戏经验看起来也不是很好。实际上这个角色我感觉还不错。
6把不一样的武器就能有60%的攻速加成,然则如许就不能思索吃到套装的加成了。
而且只要有一个武器同时生计两把,攻速利润就没了。
可是,这些攻速原来已经能填补套装的利润了,加之攻速的利润原来是很高的。
武器选择方面随意马虎选选,爱好甚么拿甚么,然则要注意你能有输出才行。不要搞的远伤、近伤、属性和工程都必要。那就没办法玩了。
横竖这个角色攻略上面没什么,能够带两个虚灵装备。
而后即是叠甲、规避、移速。
拿部分攻速收入高的武器就行了,像冲锋枪、加特林甚么都不琢磨,喷火器能够琢磨一下。
- 节约者
也是我玩了良久才过关的角色
含有钱力(30原料即是1%伤害)开局带一个小猪,有一个50%的价钱分外加成,以及十点成效
小猪原本含金量还是很高的,独一问题便是,这个游戏需求赖滚雪球,原料变输出,输出变原料。但是钱力在前期加的输出根基就不足以补充没有道具带来的劣势,是以前期没太多需要攒钱。然而后期又需求减速,抗御和回答以及输出都需求同时提升。这就让攒钱变得更难堪了。
于是我玩了成效流,并且是电击枪。原本以前我试了几回电刀属性流以及树枝流,到结果都是一还有钱的遗体。
高额的价钱和小猪都需求钱来养,于是收成的收入还是不错的。后期转喷火器也是这个派别过关的一个前提,究竟?结果喷火器的强度是家喻户晓的。
和此外角色分歧,这个角色的小猪固然开局就有,然则前方的收入几乎没有。加之振奋的价钱以致前期过渡很差。如果没有收成只是凭借输出的话,就会演变成没钱养猪买装备。尔后打只是怪,不停没钱,不停打只是怪,尔后暴毙。
电击枪成效流的独一问题便是在九波钱拿到喷火器,九波没喷火器基本上就无了(实际上你能够在八波就已经无了)九波的钱许多,是一个养猪的好机缘,有了喷火已经六属性套装的属性伤害,打这波就像是割草。一波赚个4、5百块钱就能够养猪了。
后期即是拿吸血,移速,甲,规避这些。如果有护垫,即是我图片内里阿谁绿色的器材(过一次省俭者解锁),能够拿。虽然会减很多移速,但是有生命值加成,还是很不错的。
总的来说,我很不喜欢这个角色,没意思,要不是喷火属性流强,我不知道何如过这个角色。
另有一点,这个角色解锁的护垫很烂,数值低的同时还降移速,除了这个角色基本上用不到,可以说是混浊道具池的能手。
- 病人
比较轻易的角色
25%的吸血,然则每秒会掉一点血和献血相通。
-100的生命答复,12点额外的生命值构成了这个角色。
这个角色横竖玩起来挺轻易,然则无缺不强。打到后期几乎没有输出,然则也有可能是我玩的是打垮者。
我玩的是枪械流,主要是碎裂者的群伤,尔后用冲锋枪吸血。
毁坏者说实话还不错,然则我感应白枪械内部的年老还得是霰弹枪。
我玩过一次霰弹枪,后期远伤过低了,玩全打不动怪就没过。而后用了碎裂者,后期用两个火箭筒过了。
我认为我玩这个角色能够加入了误区之类的,可是过了就行。
枪械的伤害广泛不敷,除非有火箭筒、核弹、大概毁灭者。由于前期主要是远伤,于是拿喷火的收入或许不高。
横竖这角色前期稳,后期缺输出。能苟活即是比较惬心的了。
推荐前期还是武器,至少要能打出充沛的领域伤害。这点霰弹枪其实是能够的,不过吸血或许有些不足。
退守我还是偏规避部分,甲能有百分之50的减伤就很不错了。血量,移速什么的够用就行,后期苟着就行,首先去怪物堆内里抢点钱。
- 农人(无截图)
成果流内里不错的角色。
开局30点收成,每轮有额外的收成加成。杀怪掉落削减,伤害效益削减。
这原来即是收成流就行,前期有收成就拿,收成武器优先拿,岂论是否盾牌。后背电击枪能换成盾和掌就行。
本质上便是不建议杀怪,凭借成效的角色。
成效的成长性让他的成效效益很高,后头纵使不杀怪,一轮也能有四五百。
而后即是进步移速,护甲,规避就行。归正后期有钱,又不考虑伤害,拿钱堆生涯就行。
总得来讲,成果在这角色的收入很不错,只需前期成果起来了,后期随意过。
- 鬼魂(无截图)
我又一个不喜欢的角色
开局30%规避,-100的护甲,规避上限最高90%,幽魂武器10点加伤。
这个角色绑定了鬼魂这类武器,而这类武器作为成长性的武器,基本数值十分之低。可是由于这个游戏后期怪多,是以游戏到首先的属性还是很可观的。
-100的护甲变换过来便是86%的分外承伤,相当于这个角色的命都和他最高90%的规避以及生命值挂钩了。是以,能先把规避拉满,生命值进步能够让这个角色的安全感进步。
幽魂套装带来的护甲负效益也可以忽略不计了。
不过鬼魂装备基本数值低,因此,玩这个角色要有回答才能,如山公这种。
有了回答血量和规避,你就要果敢的加入怪物堆内中,将小怪砍死,以此加伤。
是以这就是一秒生一秒死的角色。
武器建议斧子加法杖,优先合成初级武器,效益更高。
总的来说这个角色强度还行,退守全看脸,输出凡是。
- 飞毛腿
很强的角色
30的移速,-3的初始护甲,每两点移速就分外增进一点近战伤害,站立的时刻会加-100护甲,15%的暴击率
这也是一个简略单纯暴毙的角色,若是玩过兵士就晓得,这个游戏的站立判决独特宽松,不注意就有或者受到额外伤害。
并且最重要的一点,你的甲在这个加伤眼前微不足道,由于-1的护甲是6%的加伤,-100的护甲是86%的巩固。是以,假如你有十几点护甲的时刻受到了加伤的伤害,那和没有护甲受到的伤害没差异。
我玩的是手里剑,手里剑吃近伤加成,而且因为是远程输出霸术,又有清怪的实力。以是后期的小怪原来不消担忧。
建议多拿点规避,护甲也是需求的,吸血对于手里剑的收入还是不错的,建议多拿点。
能有发电机还是不错的,输出能有不少的提高。
严重还是先提高武器等级,而后即是移速规避吸血暴击。
后期打BOSS绕着BOSS就行了,小怪会被弹死光的。独一要介意的便是BOSS可能会被提前打进阶段。
总的来说还是很简约的角色,究竟?结果基本属性不错,另有很好的成长性。
- 企业家
合座游戏内里最强的角色
每波开始清空取款,30%的价钱减免,成效还有额外的加成
我说这个角色是全数角色内部最强的涓滴不为过,这是我打起来最轻易的角色。
开局没钱,拿个电击枪随意率性打几块,尔后刷新找盾,只要有盾游戏就闭幕。
前期即是刷新找盾,尔后买成果,尔后买护甲,尔后买规避,买血量,买移速,买回复,买高级的盾,买红装,暴打BOSS
原因无奈剩钱,所以有必要就买,买不起就锁上刷新,看到想要的就买,看到喜好的就买。
到末了全红武,一大堆道具,尔后准备暴打BOSS就行了。
总的来说,即是爽。
- 工程师
强角色
10点工程学,开局自带扳手,工程学的特别效益,具有最重要的炮台更稠密。
不克不及说是工程流创造了他,而是他创造了工程流。
惟独这个重要的被迫,能力让工程流变得不乱况且强势。
开局的10点工程学和扳手让前期过渡有了很大的保护。
前期只有刷,拿扳手,尔后拿蓝扳手,拿紫扳手,拿红扳手就行了。
工程学也要拿部分。最重要的还是医疗炮台,工程学高以后,这个的回血会特别很是可观。
扳手优先合紫扳手,蓝扳手菜,固然也是吃工程学的。
炮台只吃工程学以及特别效益。
后期有红炮台能够拿部分爆炸加成的器械。
尔后便是规避护甲,移速能够不消拿那么多,由于主要是站在炮台内部走位就行了。
必要晓得的是,砍树必要你自个去,并且扳手伤害低攻速满,我第一局没回血炮台,就因为贪一棵树,在19海浪死了。
道具内里有一个放电的炮台,和曾哥雷同,不外攻速慢,我挺爱好这个炮台的。假如往后有紫武能给就好了。
总的来说,这个角色很强,回血最好有医疗炮台,先六炮台再合紫武,看情形合红武。
- 探险家(伐木工)
实际上游戏的素质是砍树。
地图变大,开局10%移速 怪物10%移速,杀怪效益低,开局伐木工衣服。
我玩的是欢喜菜刀流,6菜刀6滴消耗品的分外回血。红武尚有分外的一滴,不过我运气不好。
欢喜就完事了,这局运气也差,就两个树的分外加成。如果有更多的话应该会更欢喜。
云云的弊端便是,菜刀是利刃,没有收成的套装,又没输出的话集体会显得很穷。然而究竟?结果有树。
砍树能有一部分资料和几率掉落的道具,我玩全能者的时刻掉过一个外骨骼。
我如许的攻略强度偏低,可是很快乐。一个消耗品回十几点血。大地图加之高移速基本上不消琢磨BOSS了。是以后期能够很轻易。
前期拿成果,后期叠移速,甲能够不消太多,80点上下的血和一部分规避(看个人喜欢),BOSS干脆跑就行了。
总得来讲角色还挺轻易,由于我玩的偏抗御一点,应当会有其它派别强度更高。
- 大夫
很强的角色,重视别暴毙了。
10点初始成效,-100%攻速,用医疗武器攻速翻倍,生命恢复翻倍,具有基本的生命恢复。护甲效益惟独50%。
这个角色基本上绑定了医疗武器,不同在于你选择生命复兴还是生命窃取,还是两个都要。
我拿了生命恢复,原本这个能够随便,高级的铰剪生命窃取还是很不错的。
武器我也爱好铰剪,清群怪好一点,后期能够换个电锯。铰剪是短直刺,电锯是横劈。
像这种高生命答复的我普通都爱好拿多一点规避,加之这角色的护甲效益低,招致他的护甲面板会很低。可是护甲也要拿,低护甲的减伤也很可观。我有一局,连帽衫拿到手,攻速都形成正的了,下场就因为没甲暴毙了。
前期确定还是找成果,铰剪的基本伤害低、攻速高、近战伤害收入也快要1,于是近战伤害对于铰剪清怪是很重要的。
中后期拿甲、规避和必然的移速,恢复手腕按自个的喜爱。
能有圆锯拿圆锯也不错。我这把武器很少,不过合座属性还行,也就随意马虎过了。
总得来讲,大夫也是很轻巧的角色,趁便玩玩就能够了,纵然暴毙或许也不会使人悔怨。究竟?结果这角色一眼看上去就不像是没办法过关的。
- 兵士
不错的角色,然而需求有经验
不动才力射击。不动的时刻有50%的特别攻速和攻击力加成。
拾取边界加200%。
这个角色对走a有请求,这个游戏不动的条目很简洁,每次按键盘的断绝就能够射击了。但问题是如果在这种环境下走位。谜底是,移速。
有了移速每次点击走位能更快更远,云云才能有更好的输出情况。
由于自身有不错的属性加成,以是玩起来原来还是很舒畅的,问题便是怎样应对冲脸和弹幕。
我一开始还是平常用枪,发掘效果不好。由于枪清小怪的本领很弱。加之没办法长距离移动,以致会呈现一种情形:你抱着武器一向跑被怪物追到死。
原因你晓得你压根就打不死这些怪。
因此,我选择了属性流,前期电击枪加电刀,中期有喷火就很如意了。后期追着BOSS杀。
前期确定还是拿武器加收成,有了喷火器就要思考拿吸血了。护甲、规避和复兴要有,我个人倾向规避。而后便是肯定的移速。
我没试过沙发回血,或许连帽衫攻速这种器材。由于这种能改变时势的红装都是很难碰到的。还是属性流真实一点。
总得来讲,兵士不是一个很容易的角色,缓慢意会走a的节律,才略玩好这个角色。
- 骑士
挺不错的角色
只能拿二级以上的武器,开局非分特别护甲,每一点护甲会获取两点近战伤害,成效效益较低,具有负幸运。
很不错的角色,只能拿二级武器,伤害有担保,护甲抬高近战伤害让抗御端高的时刻输出也不低。幸运低招致高品质道具低,甚至都很难拿全六把剑。收成利润低,招致后头钱会很少,然则整体还是很不错的。
既然是骑士,我确定秒选剑。剑是直刺和横劈切换进击,有着不错的清怪效力。
不过剑作为高档武器,价钱较高,出货率低。加之骑士负幸运以及低成效。会以致后期没办法拿满,也许只是惟独蓝剑的环境。
可是,到底剑是强力武器,套装是利刃和重型,6利刃有吸血,六重型有百分之25的额外伤害。配上骑士护甲提高近战伤害,以及剑高额的基本伤害,能有很高的清怪效力。
我这局运气差,到后背十五波的神气都没有6把剑,就拿了个圆锯吸血了。
这个角色叠甲利润很高,伤害很容易提高。必要贯注的或者便是规避、移速、复兴以及冲击速率了。
背面就敷衍打打就能过了,BOSS也不需求操心,绕着砍就行了。
整体来讲,很不错的角色,玩起来也不难。
- 恶魔
很强的角色
用血上限买道具(30资料即是1血上限),每波闭幕后会将资料的30%造成生命值。
特别的机制
我正本认为这个角色会很难,原因要对血量的把控做到很好,不行盲方针买东西。结局玩过以后,觉察这个角色很强。
我这把用的属性流,开局选了电刀。
恶魔的关键点就在于,钱变血量,血量买东西。然则尚有剩的钱,能够留在下一波,也能够用来刷新。这就很爽了。
打完第一波干脆买电刀,没有就刷,概略买个两把傍边就不买了。第二波干脆六电刀,前期强度干脆拉满。固然前方两波惟独不够10滴血,可是前两波基本上不会掉血。
后背有了六电刀以后,前几波也不会掉血了。
而后即是滚雪球,每波刷新再三找器材。细心不要过度火了。留点容错和下波变换血量的本钱。
只买自个最需要的,武器很容易就成型了。
背面的护甲、规避、移速已经答复什么的,看自个情感买就行。
打完以后我想了想,这里究竟是恶魔的强度还是属性的强度。尽管属性流很强,然则我这把没有喷火器,没有喷火器的属性流还能算是最强门户吗?
以是我把强度算在了恶魔头上。
总的来说,这个角色还是买买买,可是要留心自个的血量,给自个必然的容错,别暴毙了。
若是能有小猪的话恶魔就更如意了。并且恶魔解锁的毁灭者也不错。