熟习棋子的技能是进步吃鸡率的一个手法,那么你已经认全了游戏中全数的棋子了吗?假如尚未的话能够来瞧瞧这篇“kenny2267489”分享的dota自走棋棋子技能+资料一览。
棋子技能+数据一览
白卡
斧王
技能-狂兵士之吼:讥刺界限仇敌,强制他们反攻自个2/3/4秒,同时得到非分特别5/10/15护甲。 CD10s
前期算是一只蛮好用的棋子,能够触发兽人和兵士的效果,组合兽王及其他兵士算是能够前期连胜的阵容,后期偏鸡肋算是比较便当被屏弃的旗帜。
魅惑魔女
技能-当然之助:召唤3/5/7只小精灵,治疗方圆友方单元,每秒治疗25点,持续11秒。 CD15s
小鹿经济学,多好谁用谁知道。
食人魔魔法师
技能-嗜血术:为一个友方旗号增长8%/10%/12%移动速率,以及30/40/50冲击速率,当对自个施放时增长30/50/70。 CD 5s
能够算作3法前期的前排,假如想提前凑出6法阵容,算是不可或缺的角色,由于其血量加成,假如早早2星,在前期也算个不错的前排。
巨牙海民
技能-海象神拳:下一下抨击将会暴击300%/350%/400%伤害,滞空1秒,落下后会缓速40%,不断2秒。 CD 7s
前期技能果真蛮痛的,配上狼人很早能够凑出双野兽BUFF,后期算比较贫弱一点。
发条技师
技能-弹幕打击(魔):每间隔0.7秒向相近敌方单元随机射出高能弹片,陆续5秒,每下酿成50/75/100点魔法伤害。 CD 12/10/8 秒
前期强势前排之一,3地精和工匠效果配上本义就不俗的体质,还能始终断他人招,十分好用。
赏金猎人
技能-扔掷飞镖:向别名敌方单元丢出致命的飞镖,对对象变成300/500/700点魔法伤害。 CD5秒
2星赏金能够直接丢飞镖丢死好多1星英雄,比方:影魔、月骑等,十分强势。
卓尔
技能-弓手天赋:增多自个 20/30/40 攻击力和攻速。
想在前期早早凑出双亡灵或3猎人不可或缺的卡。
补缀匠
技能-热导飞弹:随机轰炸3发导弹,每发变成200/300/400点魔法伤害。 CD7s
前期3地精中最不会选择的单元,由于集魔量实在是太慢了,尽管技能伤害不低,通常会看到大多人直接把他放在第一排让他回魔速率高一点。
蝙蝠骑士
技能-黏性燃油:用黏油浸透一个地区,不断20秒,蝙蝠骑士对地区内仇敌的进攻对地区内仇敌酿成特别50/75/100伤害,并下降他们棋子移速3%/5%/7%,回身速率下降70。 CD3s
4巨魔挂件,不配三星卡之一。
阴影萨满
技能-邪术:将一个敌方单元形成动物,不断4/6/8秒。 CD 10s
4巨魔挂件之一,然则相较于蝙蝠骑士,配上干扰者能把两个单元变动物,双萨满打单只野怪从新变动物到尾,很是好用。
小小
技能-抛掷(治病救人):将身旁一个仇敌抛起,落到离他很远的格子,对落地方范围仇敌酿成100/200/300伤害并昏厥1.5/2/2.5s。 CD10/8/6s
固然BUFF以后攻击力在1等到达80,可是还是无奈转变他的技能很常把正在集火的单元丢到旮旯救活的究竟,十分不好用的单卡。
敌法师
技能-法力毁损:每次袭击毁损袭击方针30/60/90的法力,并分外变成毁损50%法力的伤害。
3星敌法只有站在对应应的关节CC上,很容易就能傍边战局,可是除了精灵德鲁伊阵和恶魔流较少人会使用这张卡,原因血量偏低。
灰卡
先觉
技能-天然的召唤:召唤一只树人。 cd 7s
除非凑6精灵或已经3星了,否则这家伙果真蛮雷的,血量少又没护甲,在召唤流血入他人几多有点用,但惟独一点点。
变体精灵
技能-海浪状态:直线推动酿成150/250/350 魔法伤害。cd 10/8/6 S
由于技能是魔法伤害,在3龙3法3刺中算是不错的刺客选择之一,常在6刺客阵和沙王站在前排以突进到匹面后排。
月之骑士
技能-月刃:使露娜每下普攻在敌方单元之间弹跳3/5/7次,每下弹跳酿成的伤害衰减30%。
2星和3星强势骑差异颇远,3星月骑有好装备真的是很猛,不时在巨魔骑中担当主力dps,然则整个道具效果,ex:普攻到冤家减护甲、吸血这种,只要第一下灵验,反面弹射是没有道具加成的。
树精警卫
技能-寄生种子:对敌方单元种下种子,汲取其生命值,同时酿成缓速50%,陆续4/6/8s,种子对范畴友方单元,进行治疗,罗致7次,每次40/60/80 伤害。
因为是德鲁伊,较便当升星,如果能早早3星可以说在中期没人打得动,不过后期便当乏力。
混沌骑士
技能-动乱之箭:对方针单元抛掷能量箭,酿成1~2/3/4秒的晕眩和50/100/150~200/300/400点魔法伤害。CD5s
俗称的CK爹,3星是十分强力的生计,因为是恶魔,输出在2块卡中也是十分不俗的。
鱼人骑士
技能-腐蚀雾霾:减弱仇敌15/30/45护甲,不断20s,会供应方向视野,会显示隐形单元。CD 3s
技能原本算是很强势,不过集魔速率果真有点慢,在后期能够搭配各人抢的潮汐猎人到达双娜加效果。
巫医
技能-麻药剂:抛出一个装满麻粉末的木桶,在仇人之间弹跳2/4/6次,晕厥击中的仇人1秒,变成50/75/100点魔法伤害。
巨魔挂件之一,由于其控场才能和低消费,算是还值得3星的挂件英雄。
精灵龙
技能-幻象光球:向直线标的目的放射魔法球,变成150/200/350 点魔法伤害。 CD5/4/3s
俗称帕克,前期的3法和3龙(需要)很是好用的挂件,伤害在有3法效果以后也算不低。
难过女王
技能-悲伤尖叫:发出难听的尖叫,对四周仇人变成250/350/450点魔法伤害。 CD 6s
2块职位堪比兽王砍木机的单卡,通常会放在第二排,技能能够袭击到较多半敌方前排。因为是恶魔,升星后DPS很是强力,值得3星。
砍木机
技能-死亡旋风:在300范围内酿成150/200/250点专一伤害。 CD 6/5/4s
前期地精3巨擘之一,6地精阵最坦前排,由于技能CD十分短,若是不是走地精阵,能够给他虚无宝石之类的回魔装备,横竖背后卖掉就能够拿回道具了。即使没有种族羁绊效果也是十分不错用的前排。
剑圣
技能-剑刃风暴:对方圆冤家变成每秒50/100/150点魔法伤害,继续5秒。 CD10s
由于技能是魔法伤害,所以在前期能够合作3法阵容变成多量输出,如今习见看到带着闪灼匕首的3星剑圣闯入后排大杀四方。并且由于其兽人的特点,前期合作兽王会含有不俗的血量,算不错的前排。
兽王
技能-野性之斧:扔掷两把飞斧,每把变成70/110/150点物理伤害,而且使来自兽王的伤害加深10%/20%/30% 。 CD6s
常在NGA被吵说该当调涨成3块钱的卡,原因不错的技能配上兽人的前期种族效果,配合起来相等强势,猎人阵中相等好用的前排,值得3星的好卡。
水晶室女
技能-奥术光环:进步800范围内友方旗号回魔速率,每2秒 8/14/20 点。
固然被减弱过,但前期还是能够搭配技能CD短又高伤的角色构成3法阵容来达成连胜,1星的回魔效力无关紧要,直到2星才会比较有感 。
被认证的弟弟棋子,护甲增多和缴械时间稳定为5秒不知道能不能让他在前期较为强势。
蓝卡
灵魂护卫
技能-魔化:变身,增进多量攻击力而且造成远程,而且和一个血量比例最高的友方棋子换取血量比例。
弟弟棋子,尽管变身后相等强力,3星险些2~3巴掌拍死一个,改版后新增的效果算是蛮有用的BUFF,不外仍然无奈改换现在恶魔流特别脆,仍无奈成为主流,除非很赛。
秀逗魔导士
技能-神灭斩:对单个敌方单元发出闪电,变成500/750/1000点魔法伤害。 CD15/12/9s
单体输出相等强力,不过技能CD偏长,并且施法前摇颇长,即使有略微BUFF过还是偏久。
影魔
技能-魂之挽歌:施法贻误1.67s,酿成大局限100/150/200魔法伤害。 CD20s
即使被减弱了攻击力,但还是前棋看到必选的蓝卡,前方若是来两只,只需不是碰到一堆刺客让招都放不出来,平常这个阵容也很难输了。
冥界亚龙
技能-腹蛇突袭:升高敌方单元40%/60%/80%移动速率和40/60/80攻速,并变成每秒150/250/350毒素伤害,延续5秒,被缓的移速和攻速会随中毒时间逐渐回复。CD10/7/4
3龙必备挂件,算是值得3星的棋子之一,由于3星后的技能效果基本上相等直接废掉一只敌方棋子,如果有3龙效果,终场直接废一只相等给力。
狙击手
技能-密谋:狙击手锁定一个方针,通过2秒对准后射出枪弹变成400/600/800 魔法伤害。CD 10s
不开技能远比开技能时强,由于对准的单元移动以后就会从头对准,因而往往卡弹,但由于矮人的特点,于是能够站在最远的处所安然输出,个人觉得在猎人阵中和大作者职位相差不多,可是若是没有人太多人玩刺客阵前棋也能看成一张不错的单卡使用。
沙王
技能-掘地穿刺:钻地道,在地道上方的单元晕眩2秒,并酿成 150/250/350点伤害。CD 8s
刺客阵中最适合穿坦装的前排,为了不被秒必须升2星,然而3星就没有需要了,用的好效果和潮汐差不多。
死亡骑士
技能-无光之盾:施放一个能够排泄100/150/200的护盾,继续10s,隐没前会爆炸酿成排泄的伤害。 CD12s
轻易凑出双亡灵的卡之一,在巨魔骑阵容中很常和亡灵法师匹配出双亡灵。
幻影刺客
技能:赏赐解放 :普攻有10%机率变成300%/450%/600%暴击
刺客阵中,最赛的角色,假如恰好又打出刺客给的暴击伤害,那伤害果真不得了。
大作者
技能-强力击:蓄力最长1秒后,射出一只强力的箭矢,变成400/600/800点魔法伤害。 CD10s
猎人阵容蛮强力的,技能是伤害很高的AOE,与有技能的火枪手比拟略强。
闪电幽灵
技能-等离子场:在400/500/600范围内施放一道威力波,距离电棍越远伤害越高,伤害介于10~100/175/250魔法伤害,会变成5%~25%/30%/35%的缓速,不断1.5s。CD 10s
2星和3星的技能伤害被减弱过,但是在法师阵中还是极为重要,在法师中的血量也算偏高了。
全能骑士
技能-浸礼:顿时治疗一个友方单元200/300/400,并对规模仇敌酿成200/300/400专一伤害。CD10s
即使是组4骑三龙,或是巨魔骑,这只也是很常不被选择的棋子,然而原因很容易匹配水师连合出双人类阵容,假如不绸缪组双亡灵还是能够选。
剧毒术士
技能-瘟疫守御:召唤一只魔法免疫的瘟疫守御。 CD 5s
前期合作狼人小鹿海民等野兽玩召唤流算是还不错,能够在有上风的情况下大幅度减弱其他人血量。
狼人
技能-变身:得到生命值加成20%/30%/40%,并召唤2只小狼。 CD60s
前期相等强势的单卡,然则后期很常放不出来狼就被打死,不外3星相等强盛,变身后足足有4200血。
让你不需要8等苦苦抓潮汐就能达成6猎的枢纽卡,或是重返9精灵荣耀,获取25%/25%/25%的规避效果。
种族的潜藏效果十分风趣,固然自个眼睛也会有点花,万分推荐网友都花一格买个一只,云云还差几只升星或是偷藏了甚么卡他人基本不知道,技能也十分有意思,终于能够9刺开砍了。
↓潜藏效果自个看长这个模样。
紫卡
末日青鸟使
技能-末日:对敌人施加末日谩骂,使其无奈施放术数或使用货物,并每秒延续受到60/90/120点伤害,延续20秒。
兵士中绝顶强大的生计,能够组合巨魔流兵士打出多量的伤害,因为有恶魔的50%的专一增伤,并且技能有着高AI,会直接封印场上等级最高的怪,是以假如场上没有恶魔另有多的空地,放上一只也不妨。
海军上将
技能-幽灵船:召唤一艘幽灵船撞击疆场,被撞到的仇敌受到1.4秒晕眩,变成200/300/400魔法伤害,友军会由于朗姆酒效果提高10%移速,接续10s,受到的40%/45%/50%的伤害会在接续时间闭幕后结算。CD10s
无论甚么阵容,前中期都十分好用的控场角,纵然后背刷出潮汐这种卡,这只都十分的好用,算是超适用紫卡之一。
巨魔战将
技能-热苦战魂:陆续袭击类似目的时,会袭击的越来越快,每层攻速加成15/20/25,最多叠加6/9/12层,换冤家后叠加的攻速就会被清空。
巨魔流最焦点的枢纽卡,俗话说的好,先有战将再抓其他挂件,若是兵士阵中想要有够强的伤害,就取决于末日和巨魔战将能活多久了,虽然有时会在巨魔骑中沦为月骑和CK的挂件。
光之守御
技能-冲击波:积存光的能量,时间越长,威力越大,最长3秒,每秒积存100/150/200伤害。 CD10s
以一个4费卡来说,他升星的收益果真没有很高,最多2星,不配3星。
死灵法师
技能-死亡脉冲:施放死亡动摇,对敌人变成100/150/200伤害,对友军供应100/150/200治疗。CD5s
俗称NEC。算是一只退守才具很不错的前排,有机会能够测验考试3星,原因3星血量相当多,能够组合其他亡灵组出双亡灵阵容,个人觉得算是凑出3术士必选的卡之一。
圣堂刺客
技能-折光:变得很是难以捉摸,逃避伤害同时得到攻击力加成40/60/80,得到攻击力加成和逃避伤害的效果互相零丁,都惟独4/6/8次的效果,持续时间6秒。CD6S
即使减弱过都还是有必然强度的紫卡,6刺中险些不可或缺的一环,神装景况下一个打拳部也不是甚么问题。
炼金术士
改版以后技能用起来颇待商酌,不过应当果真很坦。
干扰者
技能-静电风暴:创造一个范畴350/450/550的静电风暴,络续时间内酿成8/12/16波魔法伤害并缄默沉静地域内全数敌方单元,伤害会随络续时间3/4/5s络续巩固。
自从有一次被BUFF后,从此离开弟弟棋子的命运,成为险些每个阵容都会瞧瞧能不能塞一只的黑科技,只有萨尔先放招,开局就赢一半了,值得注意的一点是有时刻双萨满效果会影响到萨尔施放技能的速率,会注定背工,能够调动两只萨满的上场先后顺序来使施放双萨满邪术的形成巨魔萨满。
蛇发女妖
技能-石化注视:任何蛇发女妖看着的单元的攻速和移速会连续缓解30%,连续4/5/6秒,假如被盯超出跨越2秒会石化,连续2/3/4秒,石化单元受到分外物理伤害30%。 CD20s
合营潮汐的一先一后控场可说是十分的强壮,即使不是走猎人流,后期也可以选择其合营潮汐当做一个强而有力的控场。
龙骑士
技能-古龙型态:型态1:绿龙-腐化吐息,攻打时附带毒素,酿成每秒20点伤害,继续5秒;型态2:红龙-攻打时75%伤害会溅射到300范围内整个单元上,而且悉数受腐化吐息浸染;型态3-青龙-冰霜吐息,下降被攻打溅射到的仇人的30%移动速率和30攻速,继续3秒,而且悉数受腐化吐息浸染。继续60s,攻打距离+350,移速+30。CD 60s
龙骑士1星和2星根基不一样世界,但3星后更是恶心,格外的壮大,多见的阵容有3龙3法、4骑3龙等。
利爪德鲁依
技能-灵熊伙伴:召唤一头会绑人的熊。CD 60s
前期碰到这只就能够测试在前期将大树、先觉、小鹿冲上3星来靠星数辗压敌手了,可是德鲁伊阵容过了中期就会徐徐贫弱,可能要思索后背是不是要转型成其他阵型或是在前中期协助召唤流把他们血量压到爬不起来,假如惟独一只3星德鲁伊在其他阵容中也算是很不错的单卡,原因熊猫真D强。
橙卡
矮人直升机
技能-召唤飞弹:前后召唤2发飞弹,第一发酿成200/300/400魔法伤害,并缓速30%,陆续2秒,第二发酿成200/300/400魔法伤害,并缓速60%,陆续4秒。CD10s
绝顶强力的5块单卡,即便在任何阵容呈现都不是很不料,但比较常见于6地精大招流,4工匠恩赐的回血效果使得直升机蛮扛的,况且矮人加进攻距离的关联,能够一只放在旮旯制止一块吃到AOE。
巫妖
技能-连环双冻:施放一个在冤家之间弹跳6/9/12次的双冻之球,每次击中酿成200/300/400点魔法伤害缓和65%攻速和移速,连续2.5s。CD 10/8/6s
不时会用来庖代巨人魔或是秀斗魔法师来凑出6法效果,抑或是多见的亡灵减甲流,固然技能和亡灵效果搭配起来不甚梦想,但2星后雷同不失为一张特别强力的输出卡。
潮汐猎人
技能-毁灭:猛击地面,触手向各方位穿出,在500/650/800范围内酿成150/250/350魔法伤害,并昏厥2/2.5/3秒。CD 30s
全游戏效果最快最即时的CC技能,没有阵容会不想要潮汐的,2星后互助新道具闪灼匕首效果很是强力。
谜团
技能-半夜枯萎死亡:使一起地域进来暗共阵,对敌方单元变成每秒敌方最大生命值5%/7%/9%的纯正伤害,连续10s。CD20s
对待6地精、兵士流、骑士流等绝顶硬的阵容时相等的好用,因为是纯正伤害,因此不受敌方护甲或魔抗加成感化。
地精工程师
技能-自爆炸药桶:埋一个炸药桶,3秒后引爆,对600范围内仇敌酿成700/1100/1500点物理伤害。CD10s
因为技能是物理输出的,不论是匹配亡灵的减甲,或是地精术士的扣甲效果,都很是的强力,即使是中期也是很是不错的单卡。
只要技能的死亡先觉,技能因为是物理伤害很是的搭配死灵的种族效果,而技能的伤害也颇高又能吸血,很是不错。 现实试起来还是不知道技能痛不痛,很没感想,然而亡灵术士这个属性还是很给力。