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最后的咒语手弩怎么使用 最后的咒语手弩使用心得一览

来源:网友投稿 | 更新时间:2023-09-22 05:39:01

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最后的咒语手弩怎么使用

手弩

1技能核心点射,4发,(这里说一下武器使用次数,有些武器前期如果不使用蓝耗技能竟然连自己的ap都用不完,这也是衡量一个武器的重要因素。)

心得:说回1技能,自带debuff可以有效地控制敌人走位,给自爆或者小boss点穴,伤害单发极低,必须考虑场外因素(孤立,趁虚,暴击)来进行输出,另外被格挡克制严重,严重到一发仅剩20的伤害,避免使用1技能打这些怪物。严重依赖多重射击,看到一个多重+1的可以先拿着,即使是一把斧子。

亮点:debuff!全武器debuff有很多,但是1费且不耗蓝就能上多个目标的不多,长杖1技能减命中,锤子晕眩不稳定,法师书2技能减甲减输出有点贵,毒耗蓝,弓,来福枪耗蓝,不考虑耗蓝的话德鲁伊法杖是个控场好帮手,debuff相关天赋请看那一排蓝色背景的天赋,1层晕眩不考虑,2层感染神技,3层核心成长天赋+趁虚而入,4层必暴击手弩核心,5层不考虑(一回合怪都死完了)。【感染在新补丁已改,改为两次主动技能,必暴击已改,改为一层25暴击率加成,没有那么好用了,需要新一轮开发】那么在不使用3技能的前提下,手弩1技能使用顺序(个人极力推荐)为:从外线一个个点进去都是传染暴击,(暴击率以前不需要,现在为了必爆需要25-50的基本面板暴击率),第一下上debuff(不要挑软骨头,软骨头死亡不传染),第二下打同一个目标暴击死亡(不要挑硬骨头,如果不死说明你的人物与武器属性太低,考虑下次用第三下),死亡后传染蔓延,继续以上动作,不同的是不需要第一下铺垫了。顺序及其关键!核心属性要求多重,暴击伤害,一定的暴击和命中,稳定性可使用转换,孤立和趁虚不强求,因为趁虚天赋可成长性

(此处引入一个天赋第二排的可以减20左右闪避的那个,可以点,这意味着更多的趁虚而入和暴击加成,传染一个+3%,杀20个就是50%左右的趁虚加成。同时也解放了一部分命中需求,如果你理解了这个套路的话,那么请看3技能详情)

2技能毒,数值低,但有双重debuff,可利用其减速以及debuff带来的收益,不多说,因为1,3技能给力,分不出ap点了。

3技能割草,2费极限可清理一面墙长度的敌人!前提利用好debuff带来的加成。

心得:在一大群怪的头尾(对角)打上debuff(1技能,命中天赋)和感染,(以前无脑1技能就行了),把重要的怪标记上,之后使用3技能从头尾分别蔓延过去,计算好蔓延的程度,把剩余的5发也打上去,多观察几次就能发现规律减少打空气的次数。蔓延斜角和蔓延数量真不强求,因为多重5之后,7发割草很难有幸存者。核心属性,多重,暴击伤害,一定的暴击和命中,蔓延数量,趁虚而入,减甲,射程与移动力(这是提前需要考虑的问题,由于举盾怪会和迷雾球会挡视线,找好角度,接近敌人都需要找到合适的路线,更何况伤害溢出之后还有余力去其他路帮把手)。核心天赋debuff一列3个。重要天赋杀人加暴击或者杀人加射程,趁虚而入转换,回蓝(减甲),落单回ap(数据溢出之后,清了一路ap还剩一半),buff+1回合(使趁虚而入常驻+100%),步数+2,冲刺,巨人杀手(改版后不点,狙击手和动能系可点) 甚至可以考虑武器次数+1

总结一下,手弩在前期很弱,依赖多重射击以及一系列天赋加成之后完成华丽变身,成型后不怎么耗蓝,基本不怕特定敌人(注意减甲属性,若减甲后剩余50甲以上的要浪费好几发割草,单一目标无蔓延),两个成长天赋射程和暴击都没有的话,没法触及到完整体。新版本更新后强度下降很多,此打法需要进一步开发与改进,但是思路值得参考。因为手弩此打法的机制很特殊,多重+5可能需要一些白板武器和护具(有多重属性),不多赘述第二武器的选择,我的看法是什么都可以,什么书,单手剑,斧子,权杖都可以一试。要是问不用叠趁虚而入或者没有debuff天赋树手弩能不能用,应该是可以,把暴击叠高了,伤害叠高了同样厉害。但我认为有成长性的应该是上限更高的打法。

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