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本流派是后期成型的流派,吃镶嵌,萌新可以退了。
以100级为例,加点首先土,过12,也要撑过60%的阈值,然后根据武器选择把两个流派加到12,剩下的全加到木来容错,二周目150级同理。
这里细说下什么是武器选择,主武器木系嵌入雷附伤珠子,副武器按照相生关系可以选择金系武器,比如喜闻乐见的古锭刀。古锭刀也嵌入毒附伤珠。这样就可以打弱木和弱金的敌人,同时不用把金加到12,也空出来一个技能位,也就是说我们五行可以加木土火水,金不用加了。这样,我们就需要带土火水三个附伤技能,剩下的技能位灵活使用。
那古锭刀伤害/毒累积速度不够怎么办?用镶嵌的加毒攻/加毒累积率的珠子来凑,积少成多。核心意思就是加点不够镶嵌来凑。
其他的镶嵌选择上,可以考虑累积量/对不利增伤/奇术增伤这样的词条。
饰品带个兵书,不用多嵌个察觉敌人的珠子了。
如果我们不带古锭刀,带个火系武器,那么对应的附伤技能就成了金土水,同时对应的镶嵌也要变。这里不推荐带土系武器,因为负重的原因土是必点的。
神兽带腾蛇。
实战中,敌人弱什么就先上什么附伤,然后按相生的关系打一圈。可以用绝技起手,比如喜闻乐见的古锭刀。其他的带还是优先选突进+多段伤害的绝技。
二周目可以带上清/木德,至于昊天楼主还没试过。
这套流派的特点是脆皮+高攻+有一定容错率+万金油。脆皮是因为镶嵌全考虑输出了,没有保命手段(其实二周目大家都很脆)。高攻指的是实战中只要打出一个debuff,敌人出了硬直,那么剩下四个debuff很容易轮着上完。同时,每上一个debuff的硬直时间也提供了一定容错率。
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